Das klassische Weitergabe-Spiel auf dem Handy
Setzt euch in einen Kreis und drückt Start. Die Kartoffel tickt, und das Ticken wird schneller – aber niemand weiß genau, wann es knallt. Bevor du das Handy weitergeben darfst, beantwortest du die Aufgabe: etwas zum Thema nennen oder ein Wort mit dem angezeigten Buchstaben. Wer das Handy beim Knall hält, scheidet aus – oder macht eine lustige Aufgabe.
Die Zeit ist zufällig innerhalb deines Bereichs (z. B. 15–45 Sekunden) und wird mit einem sicheren Zufallsgenerator gewählt – niemand kann sie vorhersagen. Themen und Buchstaben machen daraus ein tolles Wortspiel für Schule und Familienfeiern.
So funktioniert’s
- Kürzeste und längste mögliche Zeit einstellen.
- Aufgaben wählen: Thema, Buchstabe, beides oder keine.
- Start drücken und nach der Antwort weitergeben.
- Bumm! Wer es hält, macht eine Aufgabe oder setzt eine Runde aus.
Ideen für den Einsatz
- Thema. „Tiere“ – ein Tier nennen, dann weitergeben. Keine Wiederholungen!
- Buchstabe. „beginnt mit B“ – jedes Wort mit B.
- Unterricht. Wortschatz üben: ein Wort aus der heutigen Stunde nennen.
- Party. wer verliert, wählt das nächste Lied oder tanzt.