Ein Worträtsel aus dem Jahr 1877
Die Wortleiter hat Lewis Carroll erfunden, der Autor von Alice im Wunderland. Er nannte sie „Doublets“. Sein bekanntestes Beispiel macht aus HEAD (Kopf) TAIL (Schwanz): HEAD, HEAL, TEAL, TELL, TALL, TAIL. Die Regel ist einfach: Pro Schritt wird genau ein Buchstabe ausgetauscht, die Reihenfolge bleibt, und jeder Schritt ist ein echtes Wort.
Hier besteht jede Leiter aus Wörtern mit fünf Buchstaben. Das Spiel wählt ein Start- und ein Zielwort, die miteinander verbunden sind, berechnet die kürzeste Leiter und zeigt, wie viele Schritte sie braucht. Schaffst du es genauso kurz – oder findest du deinen eigenen, längeren Weg? Ein Tipp verrät den nächsten Schritt, und Lösung zeigen vervollständigt die Leiter.
So funktioniert’s
- Oben steht das Startwort, unten das Zielwort.
- Tippe ein Wort, das sich von der letzten Sprosse in einem Buchstaben unterscheidet, und drücke Hinzufügen.
- Klettere weiter, bis du das Zielwort eingibst. Der geänderte Buchstabe ist auf jeder Sprosse unterstrichen.
- Nutze Rückgängig, Tipp oder Lösung zeigen, wann immer du willst, und starte dann eine neue Leiter.
Ideen für den Einsatz
- Unterricht. gemeinsam an der Tafel eine Leiter bauen – ideal für Rechtschreibung und Wortschatz.
- Sprachen lernen. die Sprache der Seite wechseln und Leitern auf Englisch, Italienisch, Spanisch, Französisch oder Ukrainisch lösen.
- Kopf-Training. eine kurze Leiter zum Morgenkaffee.
- Familien-Duell. alle lösen dieselbe Leiter auf Papier – wer braucht die wenigsten Schritte?
Tipps für den Weg
Schau, welche Buchstaben beide Wörter schon gemeinsam haben – die können oft bleiben. Tausche früh die Vokale: Sie öffnen viel mehr Wörter als Konsonanten. Wenn du feststeckst, geh mit Rückgängig einen Schritt zurück und probiere einen anderen Buchstaben; ein Umweg von ein, zwei Schritten ist oft der schnellste Weg.