Leiterspiel – Schlangen und Leitern

Würfeln, Leitern hochklettern, Schlangen ausweichen – wer zuerst Feld 100 erreicht, gewinnt.

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Der Würfel nutzt einen sicheren Zufallsgenerator.

Das beliebte Wettrennen nach oben

Alle starten vor Feld 1 und würfeln reihum. Wer am Fuß einer Leiter landet, klettert sofort hinauf; wer auf einem Schlangenkopf landet, rutscht bis zum Schwanz hinunter. Wer zuerst Feld 100 erreicht, gewinnt. Mit einer 6 darf man nochmal würfeln.

Spiele mit 2, 3 oder 4 Spielern, jeweils Mensch oder Computer, an einem Handy, Tablet oder Whiteboard. Mit der Regel genaue Zahl muss man exakt auf 100 kommen; sonst prallt die Figur von 100 zurück. Reines Glück – ideal für kleine Kinder, die zählen üben.

So funktioniert’s

  1. Spielerzahl wählen und jede Farbe auf Mensch oder Computer stellen.
  2. Würfeln drücken – die Figur zieht automatisch.
  3. Leitern bringen nach oben, Schlangen nach unten. Eine 6 heißt nochmal würfeln.
  4. Feld 100 erreichen = gewonnen.

Ideen für den Einsatz

  • Kleine Kinder. Felder mitzählen ist tolles Rechentraining.
  • Familienabend. vier Spieler, ein Tablet in der Tischmitte.
  • Allein. gegen drei Computerspieler antreten.
  • Klassenzimmer. Teams würfeln abwechselnd am Whiteboard.

Häufige Fragen

Brauche ich die genaue Zahl zum Gewinnen?

Standardmäßig ja. Ohne „genaue Zahl“ prallt die Figur von 100 zurück – die Partien werden etwas kürzer.

Gibt es eine Strategie?

Nein – reines Glücksspiel, deshalb können kleine Kinder Erwachsene schlagen.

Ist der Würfel fair?

Ja, jeder Wurf nutzt den kryptografisch sicheren Zufallsgenerator des Browsers.

Wie lange dauert eine Partie?

Meist 5–15 Minuten, je nach Spielerzahl und Glück.