Das beliebte Wettrennen nach oben
Alle starten vor Feld 1 und würfeln reihum. Wer am Fuß einer Leiter landet, klettert sofort hinauf; wer auf einem Schlangenkopf landet, rutscht bis zum Schwanz hinunter. Wer zuerst Feld 100 erreicht, gewinnt. Mit einer 6 darf man nochmal würfeln.
Spiele mit 2, 3 oder 4 Spielern, jeweils Mensch oder Computer, an einem Handy, Tablet oder Whiteboard. Mit der Regel genaue Zahl muss man exakt auf 100 kommen; sonst prallt die Figur von 100 zurück. Reines Glück – ideal für kleine Kinder, die zählen üben.
So funktioniert’s
- Spielerzahl wählen und jede Farbe auf Mensch oder Computer stellen.
- Würfeln drücken – die Figur zieht automatisch.
- Leitern bringen nach oben, Schlangen nach unten. Eine 6 heißt nochmal würfeln.
- Feld 100 erreichen = gewonnen.
Ideen für den Einsatz
- Kleine Kinder. Felder mitzählen ist tolles Rechentraining.
- Familienabend. vier Spieler, ein Tablet in der Tischmitte.
- Allein. gegen drei Computerspieler antreten.
- Klassenzimmer. Teams würfeln abwechselnd am Whiteboard.