Galgenmännchen

Errate das Wort Buchstabe für Buchstabe, bevor die Zeichnung fertig ist.

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Nach sechs Fehlversuchen ist die Runde vorbei. Wörter wiederholen sich erst, wenn ein Thema aufgebraucht ist.

Das klassische Wortspiel – sofort spielbereit

Galgenmännchen kennt jeder: Ein Wort ist als Lücken versteckt, du rätst Buchstaben, und jeder Fehlversuch ergänzt die Zeichnung um ein Teil. Findest du das Wort vor sechs Fehlversuchen, hast du gewonnen.

Wähle aus 25 Themen – Tiere, Weltall, Sport, Essen, Weihnachten, Halloween und mehr – oder spiel mit gemischten Wörtern. Zu jedem Wort gibt es einen Hinweis: Drück auf Tipp, wenn du nicht weiterkommst. Im Zwei-Spieler-Modus tippt eine Person ein Geheimwort (und optional einen Hinweis) ein, die andere rät. Nutze die Bildschirmtastatur oder deine echte Tastatur und zeig das Spiel im Vollbild der ganzen Klasse. Umlaute werden wie üblich als AE, OE, UE und ß als SS geschrieben.

So funktioniert’s

  1. Ein Thema wählen oder gemischt lassen.
  2. Buchstaben über die Bildschirmtastatur oder per Tastatur raten.
  3. Mit Tipp den Hinweis zum Wort anzeigen.
  4. Sechs Fehlversuche vervollständigen die Zeichnung und beenden die Runde.
  5. Mit Neues Wort (oder Enter nach einer Runde) weiterspielen.

Ideen für den Einsatz

  • Rechtschreibung üben. ein Thema aus dem Unterricht wählen und gemeinsam an der Tafel spielen.
  • Einstieg in die Stunde. ein Wort zu Beginn der Stunde, mit dem Hinweis als Leseaufgabe.
  • Zu zweit. ein Elternteil tippt ein Geheimwort ein, das Kind rät – toll für neue Wörter.
  • Regentage. ein schnelles, bildschirmfreundliches Spiel ohne Werbung mitten im Spiel.

Tipps zum schnelleren Raten

  • Mit häufigen Buchstaben beginnen – im Deutschen vor allem E, N, I, R, S, T, A.
  • Länge und Thema beachten: Ein Tier mit fünf Buchstaben und einem E am Ende grenzt die Auswahl stark ein.
  • Mit jüngeren Kindern den Tipp früh nutzen – so wird das Spiel zur Leseübung.

Häufige Fragen

Wie viele Fehlversuche sind erlaubt?

Sechs. Jeder falsche Buchstabe ergänzt ein Teil: Kopf, Körper, zwei Arme und zwei Beine.

Woher kommen die Wörter?

Aus 25 kindgerechten Themen mit je 14 Wörtern, alle mit einfachen Hinweisen. Die Wörter werden zufällig gewählt und wiederholen sich erst, wenn ein Thema aufgebraucht ist.

Wie funktioniert der Zwei-Spieler-Modus?

„Zwei Spieler: Geheimwort“ wählen, das Wort eintippen (es ist beim Tippen verborgen) und optional einen Hinweis angeben, dann den Bildschirm weitergeben. Nur Buchstaben; Leer- und Satzzeichen werden entfernt.

Kann ich mit der Tastatur spielen?

Ja. Buchstaben tippen, um zu raten, und nach einer Runde Enter drücken für das nächste Wort.

Wird der Punktestand gespeichert?

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