Jeu du pendu

Devine le mot lettre par lettre avant que le dessin ne soit terminé.

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Après six erreurs, la manche est terminée. Les mots ne se répètent pas avant qu’un thème soit épuisé.

Le grand classique des jeux de mots, prêt tout de suite

Le jeu du pendu, tout le monde le connaît : un mot se cache derrière des tirets, tu proposes des lettres et chaque erreur ajoute une partie au dessin. Si tu découvres le mot avant six erreurs, tu gagnes.

Choisis parmi 25 thèmes (animaux, espace, sport, cuisine, Noël, Halloween et plus) ou joue avec des mots mélangés. Chaque mot a un indice : clique sur Indice quand tu bloques. En mode deux joueurs, une personne écrit un mot secret (et, si elle veut, un indice) et l’autre devine. Utilise le clavier à l’écran ou le vrai clavier et affiche le jeu en plein écran pour toute la classe. Les accents sont retirés, le Ç devient C et le Œ devient OE, comme dans les jeux de lettres.

Mode d’emploi

  1. Choisis un thème ou laisse les thèmes mélangés.
  2. Propose des lettres avec le clavier à l’écran ou avec ton clavier.
  3. Avec Indice, tu vois l’indice du mot.
  4. Six erreurs complètent le dessin et terminent la manche.
  5. Continue avec Nouveau mot (ou Entrée après une manche).

Idées d’utilisation

  • Orthographe. choisis un thème de la classe et jouez tous ensemble au tableau.
  • Début de cours. un mot en début d’heure, avec l’indice comme exercice de lecture.
  • À deux. un parent écrit un mot secret et l’enfant devine : idéal pour apprendre de nouveaux mots.
  • Jours de pluie. un jeu rapide, sans publicité au milieu de la partie.

Astuces pour deviner plus vite

  • Commence par les voyelles et les lettres les plus fréquentes en français : E, A, S, I, N, T, R, U.
  • Regarde la longueur et le thème : un animal de cinq lettres qui finit par E réduit beaucoup les possibilités.
  • Avec les plus petits, utilise l’indice tôt : le jeu devient alors un exercice de lecture.

Questions fréquentes

Combien d’erreurs sont permises ?

Six. Chaque mauvaise lettre ajoute une partie : la tête, le corps, deux bras et deux jambes.

D’où viennent les mots ?

De 25 thèmes adaptés aux enfants, avec 14 mots chacun, tous accompagnés d’indices simples. Les mots sont choisis au hasard et ne se répètent pas avant qu’un thème soit épuisé.

Comment fonctionne le mode deux joueurs ?

Choisis « Deux joueurs : mot secret », écris le mot (il reste caché pendant la saisie) et, si tu veux, un indice, puis passe l’écran. Uniquement des lettres : les espaces, apostrophes et signes sont retirés.

Puis-je jouer au clavier ?

Oui. Tape des lettres pour les proposer et, après une manche, appuie sur Entrée pour le mot suivant.

Le score est-il enregistré ?

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