Scopa, le jeu de cartes italien

Prends des cartes par valeur ou par somme et « balaie » la table : le jeu de cartes préféré des Italiens, contre l’ordinateur.

V = 8, D = 9, R = 10 ; les carreaux jouent le rôle des « deniers » et le 7 de carreau est le settebello. Les parties gagnées restent dans ce navigateur.

Le jeu de cartes national de l’Italie

Dans les bars, sur les plages et dans les cuisines de toute l’Italie, on joue à la scopa (« balai »). Elle se joue avec 40 cartes. À ton tour, tu joues une carte : si une carte de même valeur est sur la table, tu la prends ; sinon, tu peux prendre plusieurs cartes dont la somme correspond – un 7 prend un 3 et un 4. Si tu ramasses les dernières cartes de la table, tu fais une scopa et gagnes un point.

À la fin de chaque manche, on marque pour le plus de cartes, le plus de deniers (ici : les carreaux), le précieux settebello (7 de carreau) et la primiera, un décompte spécial de la meilleure carte de chaque couleur. On utilise un jeu français : valet, dame et roi remplacent fante, cavallo et re. Le premier à 11 (ou 21) gagne.

Mode d’emploi

  1. Touche une carte de ta main pour la jouer.
  2. Si une carte de même valeur est sur la table, tu la prends ; s’il y a plusieurs possibilités, choisis-en une.
  3. Vide la table pour faire une scopa.
  4. Après la manche : points pour cartes, carreaux, settebello, primiera et scope.

Idées d’utilisation

  • Apprendre la scopa. le tableau final montre d’où vient chaque point.
  • Vacances en Italie. s’entraîner avant de jouer avec les habitants.
  • Partie rapide. une manche dure 5 à 7 minutes.
  • Stratégie. ne laisse pas sur la table une somme de 10 ou moins : c’est une invitation à la scopa.

Les règles en bref

  • 40 cartes : de l’as au 7, plus valet (8), dame (9) et roi (10). Quatre cartes sur la table, trois pour chaque joueur.
  • À chaque tour, joue une carte. Si une carte de même valeur est sur la table, tu dois la prendre. Sinon, tu peux prendre plusieurs cartes dont la somme correspond (un 7 prend 3 + 4). Si rien ne correspond, la carte reste sur la table.
  • Vider la table, c’est faire une scopa : un point (pas au tout dernier coup).
  • À la fin, un point chacun pour le plus de cartes, le plus de carreaux, le 7♦ (settebello) et la meilleure primiera (meilleure carte de chaque couleur : 7 = 21, 6 = 18, as = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figures = 10).

Questions fréquentes

Est-on obligé de prendre ?

Oui : si ta carte peut prendre, tu dois prendre. Une carte de même valeur passe toujours avant une somme.

Pourquoi les carreaux ?

Le jeu italien a des deniers ; dans un jeu français, les carreaux les remplacent, donc le 7 de carreau est le settebello.

Qu’est-ce que la primiera ?

Chacun compte sa meilleure carte dans chaque couleur (7 = 21, 6 = 18, as = 16…). Le total le plus élevé gagne le point ; il faut au moins une carte de chaque couleur.

D’autres jeux de cartes ?

Essaie le gin-rami, le Durak ou le huit américain.