Jeu du moulin

Aligne trois pions pour faire un moulin et retire un pion à l’adversaire à chaque fois.

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Règles rapides
  • Place 9 pions, puis déplace-les le long des lignes.
  • Trois alignés = moulin : retire un pion à l’adversaire.
  • Moins de 3 pions ou aucun coup possible = défaite.

L’un des plus anciens jeux de stratégie du monde

Chaque joueur a neuf pions. On les place d’abord à tour de rôle sur les 24 points du plateau. Ensuite, on les déplace le long des lignes vers un point voisin libre. Quand tu alignes trois de tes pions sur une ligne – un moulin –, tu retires un pion à l’adversaire (les pions qui forment un moulin sont protégés, sauf s’il n’y a pas d’autre choix).

Avec la règle du saut, un joueur qui n’a plus que trois pions peut sauter sur n’importe quel point libre. Perd celui qui a moins de trois pions ou ne peut plus bouger. Joue contre l’ordinateur sur quatre niveaux ou avec un ami sur le même écran.

Mode d’emploi

  1. Placement : touche un point libre pour poser un pion.
  2. Déplacement : touche un de tes pions puis un point voisin libre en surbrillance.
  3. Tu as fait un moulin ? Touche un pion adverse qui clignote pour le retirer.
  4. Laisse l’adversaire avec deux pions ou bloque-le pour gagner.

Idées d’utilisation

  • Astuce. pendant le placement, reste souple : les croisements à quatre voisins sont forts.
  • Double moulin. un pion qui fait l’aller-retour entre deux moulins capture à chaque tour.
  • Enfants. le niveau 1 fait des erreurs, donc les enfants apprennent en gagnant.
  • Sans saut. désactive le saut pour la variante la plus stricte.

Questions fréquentes

Puis-je retirer un pion qui fait partie d’un moulin ?

Seulement si tous les pions adverses sont dans des moulins. Sinon, tu dois en retirer un qui n’en fait pas partie.

Qu’est-ce que le « saut » ?

Quand un joueur n’a plus que trois pions, il peut en déplacer un vers n’importe quel point libre, pas seulement voisin. Beaucoup de gens jouent ainsi ; tu peux désactiver la règle.

Quand y a-t-il match nul ?

Si, après le placement, 60 coups d’affilée sont joués sans prise.

Qui commence ?

Les blancs commencent. Contre l’ordinateur, tu peux choisir ta couleur.