Réussite Pyramide

Forme des paires qui font 13 et vide toute la pyramide.

Cartes mélangées par un générateur aléatoire sûr. La partie est enregistrée dans ce navigateur.

Une réussite rapide avec un peu de calcul

28 cartes face visible forment une pyramide de sept rangées. Retire les cartes par paires dont la somme fait 13 : As = 1, Valet = 11, Dame = 12, et le Roi (13) se retire seul. Une carte ne peut être utilisée que si aucune carte du dessous ne la recouvre.

Retourne le talon carte par carte : la carte du dessus de la défausse peut aussi former une paire. Retire les 28 cartes de la pyramide pour gagner. Choisis combien de fois tu peux repasser le talon : une fois (difficile), trois fois (classique) ou sans limite (détente).

Mode d’emploi

  1. Touche deux cartes libres dont la somme fait 13 : elles disparaissent.
  2. Touche un Roi pour le retirer aussitôt.
  3. Touche le talon pour retourner une nouvelle carte ; elle peut faire une paire avec la pyramide.
  4. Bloqué ? Utilise Indice ou Annuler.

Idées d’utilisation

  • Paires. 10 + 3, 9 + 4, 8 + 5, 7 + 6, Dame + As, Valet + 2.
  • Astuce. libère d’abord les cartes qui en bloquent deux autres.
  • Astuce. n’utilise pas tout de suite la carte de la défausse si une carte de la pyramide a besoin de la même paire.
  • Mode détente. passages du talon illimités pour une partie tranquille.

Questions fréquentes

Peut-on gagner toutes les parties ?

Non : comme dans beaucoup de réussites, certaines donnes sont impossibles, surtout avec un seul passage. Avec trois passages ou sans limite, on gagne presque toujours.

Combien vaut chaque carte ?

As = 1, les cartes numérotées leur valeur, Valet = 11, Dame = 12 et Roi = 13. Les Rois se retirent seuls.

La partie est-elle enregistrée ?

Oui, la partie en cours est enregistrée dans le navigateur et tu peux la reprendre plus tard.

Le mélange est-il équitable ?

Oui, les cartes sont mélangées par un générateur aléatoire cryptographiquement sûr.