Solitario Pirámide

Forma parejas que sumen 13 y vacía toda la pirámide.

Cartas barajadas con un generador aleatorio seguro. La partida se guarda en este navegador.

Un solitario rápido con un poco de cálculo

28 cartas destapadas forman una pirámide de siete filas. Elimina cartas por parejas que sumen 13: As = 1, Jota = 11, Reina = 12, y el Rey (13) se quita solo. Una carta solo se puede usar si ninguna carta de debajo la tapa.

Destapa el mazo carta a carta: la carta de arriba del descarte también puede formar pareja. Quita las 28 cartas de la pirámide para ganar. Elige cuántas veces puedes dar la vuelta al mazo: una (difícil), tres (clásico) o sin límite (relajado).

Cómo se usa

  1. Toca dos cartas libres que sumen 13: desaparecen.
  2. Toca un Rey para quitarlo al momento.
  3. Toca el mazo para destapar una carta nueva; puede emparejarse con la pirámide.
  4. ¿Atascado? Usa Pista o Deshacer.

Ideas para usarlo

  • Parejas. 10 + 3, 9 + 4, 8 + 5, 7 + 6, Reina + As, Jota + 2.
  • Consejo. libera primero las cartas que bloquean a otras dos.
  • Consejo. no uses enseguida la carta del descarte si una carta de la pirámide necesita la misma pareja.
  • Modo relajado. vueltas al mazo ilimitadas para una partida tranquila.

Preguntas frecuentes

¿Se puede ganar cualquier partida?

No: como en muchos solitarios, algunos repartos son imposibles, sobre todo con una sola vuelta. Con tres vueltas o sin límite se gana casi siempre.

¿Cuánto vale cada carta?

As = 1, las cartas numéricas su valor, Jota = 11, Reina = 12 y Rey = 13. Los Reyes se quitan solos.

¿Se guarda la partida?

Sí, la partida en curso se guarda en el navegador y puedes seguirla más tarde.

¿El barajado es justo?

Sí, las cartas se barajan con un generador aleatorio criptográficamente seguro.