Mancala

El antiguo juego de sembrar: mueve las semillas por el tablero y reúne todas las que puedas en tu granero.

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Reglas del Kalah. El ordenador piensa en tu navegador.

Uno de los juegos más antiguos del mundo

Los juegos de la familia Mancala se juegan desde hace mucho más de mil años. Esta versión usa las reglas extendidas del Kalah: cada lado tiene seis hoyos con cuatro semillas y un gran granero a la derecha. En tu turno coges todas las semillas de uno de tus hoyos y las siembras una a una en sentido contrario a las agujas del reloj, también en tu granero, pero nunca en el del rival.

Si la última semilla cae en tu granero, vuelves a jugar. Si cae en un hoyo vacío de tu lado y el de enfrente tiene semillas, las capturas todas. Cuando un lado se queda vacío, la partida termina y cada uno se queda con las semillas de su lado. ¡Gana quien tenga más!

Cómo se usa

  1. Toca uno de tus hoyos resaltados (fila de abajo).
  2. Mira cómo se siembran las semillas en sentido contrario a las agujas del reloj.
  3. ¿La última semilla en el granero? Vuelves a jugar.
  4. Reúne más semillas que tu rival.

Ideas para usarlo

  • Apertura. con 4 semillas, el tercer hoyo por la izquierda acaba justo en el granero: turno extra.
  • Captura. termina en un hoyo vacío frente a uno lleno.
  • Defensa. no dejes montones grandes frente a los hoyos vacíos del rival.
  • Partida rápida. 3 semillas por hoyo.

Preguntas frecuentes

¿Qué reglas se usan?

Kalah: 6 hoyos por lado, siembra en sentido contrario a las agujas del reloj, se salta el granero rival, turno extra en el propio granero, captura desde un hoyo propio vacío y, al final, las semillas que quedan son de su dueño.

¿Qué fuerza tiene el ordenador?

«Fácil» solo mira una jugada por delante y a veces juega al azar. «Normal» y «Difícil» calculan 4 y 8 jugadas por delante.

¿Se puede jugar entre dos?

Sí, elige «Dos jugadores» y jugad por turnos en el mismo dispositivo.

¿Quién empieza?

Lo eliges tú: quien empieza tiene una pequeña ventaja.