Una botella virtual para cualquier juego de grupo
El juego de la botella es la forma más sencilla de decidir a quién le toca, sin botella y sin mesa grande. Escribe los nombres, pulsa Girar: la botella da vueltas y se para señalando a una persona.
Úsala para decidir quién hace el siguiente turno de verdad o reto, quién empieza una partida, quién sigue la historia o quién elige la música. Con Todos tienen su turno nadie sale dos veces antes de que todos hayan salido una. El objetivo de la botella se decide con un generador aleatorio criptográfico antes de que empiece a girar, así que todos tienen exactamente la misma probabilidad.
Cómo se usa
- Escribe los jugadores, uno por línea (2–16).
- Si quieres, activa Todos tienen su turno para que nadie repita antes de que todos hayan jugado.
- Pulsa Girar o toca la botella.
- El nombre señalado se resalta y se guarda en el historial.
Ideas para usarlo
- Verdad o reto. gira para elegir a la siguiente persona y luego abre el generador de verdad o reto.
- En clase. quién lee, quién responde o quién expone, con toda la clase mirando.
- Noche de juegos en familia. decide quién empieza un juego de mesa o de cartas.
- Historia a varias voces. cada giro decide quién añade la siguiente frase a la historia común.