El juego más rápido para decidir cualquier cosa
Piedra, papel o tijera no necesita explicación: la piedra rompe la tijera, la tijera corta el papel y el papel envuelve la piedra. Juega contra el ordenador a una ronda, al mejor de 3, al mejor de 5 o sin fin, con el marcador siempre a la vista.
En el modo dos jugadores escribe dos nombres y pulsa Jugar: el juego saca una mano al azar para cada uno. Va genial para decidir quién empieza, quién se queda el último trozo de tarta o quién friega, aunque no estéis en la misma habitación. La mano del ordenador se elige siempre con un generador aleatorio criptográfico antes de mostrarse, y el ordenador nunca ve tu elección.
Cómo se usa
- Elige Contra el ordenador o Dos jugadores.
- Elige la duración: 1 ronda, al mejor de 3, al mejor de 5 o sin fin.
- Contra el ordenador pulsa Piedra, Papel o Tijera. En el modo dos jugadores escribe los nombres y pulsa Jugar.
- El marcador se actualiza después de cada ronda; si hay empate, no cambia.
- Con Nueva partida pones el marcador a cero.
Ideas para usarlo
- Zanjar una discusión. en el modo dos jugadores decide quién elige la peli: al mejor de 3 y sin discusiones.
- Pausa activa. una partida de un minuto en la pantalla de clase entre dos asignaturas.
- Probabilidad. nueve resultados posibles y tres empates: un pequeño ejemplo perfecto para clase.
- Directos y videollamadas. en el descanso, juega a pantalla completa contra tus espectadores o compañeros.
¿Se puede ganar a un rival aleatorio?
Contra un rival de verdad aleatorio no sirve ninguna estrategia: elijas lo que elijas, de media ganas 1 ronda de cada 3, pierdes 1 de cada 3 y empatas 1 de cada 3. Las estrategias solo funcionan con personas, porque las personas evitan repetir y a menudo empiezan con piedra. Aquí el ordenador no tiene esas manías.