Cinco mil años de dados y estrategia
Cada jugador mueve 15 fichas por el tablero en sentidos opuestos según dos dados. Un pico con dos o más fichas tuyas está a salvo; una ficha sola –un blot– puede ser golpeada y enviada a la barra, desde donde tiene que volver a entrar antes de cualquier otro movimiento. Los dobles se juegan cuatro veces. Cuando todas tus fichas están en tu cuadrante interior empiezas a sacarlas. Gana quien saca primero las 15.
Se aplican las reglas estándar: tienes que usar los dos dados si es posible y, si no, el más alto. Juegas con las blancas contra el ordenador en tres niveles o con los dos colores junto a un amigo. Las jugadas válidas se resaltan. (Sin cubo de doblar.)
Cómo se usa
- Pulsa Tirar (quién empieza lo decide la tirada inicial).
- Toca una ficha resaltada y luego un pico marcado en verde (o la bandeja para sacarla).
- Con Deshacer jugadas cambias de idea antes del último dado.
- Saca las 15 fichas para ganar. El recuento de puntos se muestra en tu turno.
Ideas para usarlo
- Apertura 3-1. construye tu punto 5: una de las mejores aperturas.
- Seguridad. evita blots al alcance de las fichas rivales.
- Carrera. sin contacto, suele ganar quien tiene menos puntos por recorrer.
- Aprender. el nivel fácil perdona mucho; el difícil castiga el juego suelto.