Tres en raya

El tres en raya contra el ordenador o con un amigo: el clásico 3×3 o cuadrículas más grandes en las que hacen falta cuatro en raya.

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Quien empieza cambia en cada partida. El marcador se guarda en este navegador.

El juego más rápido que existe, ahora también en grande

Por turnos se colocan X y O. Quien alinee tres símbolos en horizontal, vertical o diagonal gana. En la clásica cuadrícula de 3×3, dos buenos jugadores siempre empatan: prueba el nivel difícil, en el que el ordenador juega de forma perfecta y no se le puede ganar, solo empatar.

¿Quieres más? En las cuadrículas de 4×4 y 5×5 hacen falta cuatro en raya, con mucho más espacio para trampas y táctica. Quien empieza cambia en cada partida y el marcador se lleva solo.

Cómo se usa

  1. Elige la cuadrícula y si juegas contra el ordenador o entre dos.
  2. Toca una casilla para poner tu símbolo. Contra el ordenador eres X.
  3. Alinea tres símbolos (3×3) o cuatro (4×4 y 5×5) para ganar.
  4. Toca la cuadrícula o Nueva partida para la siguiente ronda.

Ideas para usarlo

  • Niños pequeños. nivel fácil en 3×3: ganan a menudo y aprenden a ver las filas.
  • Reto. ¿consigues empatar siempre contra el nivel difícil?
  • Cuadrículas grandes. el 5×5 entre dos dura más y premia a quien planifica.
  • Pausa. una partida rápida en la pizarra digital entre clase y clase.

Preguntas frecuentes

¿Se puede ganar al ordenador en nivel difícil?

En 3×3 no: juega de forma perfecta y como mucho se empata. En 4×4 y 5×5 calcula algunas jugadas por adelantado y se le puede ganar con las trampas adecuadas.

¿Cuántos símbolos en raya hacen falta en las cuadrículas grandes?

Cuatro en raya, tanto en 4×4 como en 5×5.

¿Quién empieza?

Quien empieza cambia en cada partida, así los dos tienen la primera jugada el mismo número de veces.

¿Se guarda el marcador?

Sí, en este navegador. Al cambiar de cuadrícula, rival o nivel, el marcador vuelve a cero.