Scopa, el juego de cartas italiano

Llévate cartas por valor o por suma y “barre” la mesa: el juego de cartas favorito de Italia, contra el ordenador.

J = 8, Q = 9, K = 10; los diamantes hacen de “oros” (denari) y el 7 de diamantes es el settebello. Las partidas ganadas se quedan en este navegador.

El juego de cartas nacional de Italia

En bares, playas y cocinas de toda Italia se juega a la scopa (“escoba”), prima hermana de la escoba española. Se juega con 40 cartas. En tu turno juegas una carta: si en la mesa hay una del mismo valor, te la llevas; si no, puedes llevarte varias que sumen su valor: un 7 se lleva un 3 y un 4. Si te llevas las últimas cartas de la mesa, haces scopa y ganas un punto.

Al final de cada ronda se puntúa por más cartas, más oros (aquí: diamantes), el valioso settebello (7 de diamantes) y la primiera, una cuenta especial de la mejor carta de cada palo. Usamos una baraja francesa: J, Q y K hacen de sota, caballo y rey. Gana quien llegue antes a 11 (o a 21).

Cómo se usa

  1. Toca una carta de tu mano para jugarla.
  2. Si en la mesa hay una carta del mismo valor, te la llevas; si hay varias opciones, eliges una.
  3. Deja la mesa vacía para hacer scopa.
  4. Tras la ronda, puntos por cartas, diamantes, settebello, primiera y scopas.

Ideas para usarlo

  • Aprender a jugar. la tabla final muestra de dónde sale cada punto.
  • Si te gusta la escoba. la scopa es parecida, pero se captura por valor o por suma igual, no a 15.
  • Partida rápida. una ronda dura 5–7 minutos.
  • Estrategia. no dejes en la mesa una suma de 10 o menos: es una invitación a la scopa.

Reglas en breve

  • 40 cartas: del as al 7 más J (8), Q (9) y K (10). Cuatro cartas en la mesa y tres para cada jugador.
  • En cada turno juegas una carta. Si en la mesa hay una carta del mismo valor, tienes que llevártela. Si no, puedes llevarte varias que sumen su valor (un 7 se lleva 3 + 4). Si no coincide nada, la carta se queda en la mesa.
  • Dejar la mesa vacía es una scopa: un punto (no en la última jugada).
  • Al final, un punto para quien tenga más cartas, más diamantes, el 7♦ (settebello) y la mejor primiera (la mejor carta de cada palo: 7 = 21, 6 = 18, as = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figuras = 10).

Preguntas frecuentes

¿Es obligatorio capturar?

Sí: si tu carta puede llevarse algo, tienes que llevártelo. Una carta igual siempre tiene prioridad sobre una suma.

¿En qué se diferencia de la escoba?

En la escoba se suman 15 con la carta jugada; en la scopa la carta se lleva cartas de su mismo valor (o que sumen su valor).

¿Qué es la primiera?

Cada jugador cuenta su mejor carta de cada palo (7 = 21, 6 = 18, as = 16…). Gana el punto el total más alto; hay que tener cartas de los cuatro palos.

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