Cuadrícula de palabras

Une letras vecinas para formar palabras: ¿cuántas encuentras antes de que se acabe el tiempo?

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    spinpickplay.com

    Las palabras se comprueban con un diccionario libre. Las cuadrículas se generan con un generador aleatorio seguro.

    Una caza de palabras rápida

    Aparece una cuadrícula de letras al azar. Forma palabras uniendo letras que se tocan: en horizontal, en vertical o en diagonal. Cada casilla se usa una sola vez por palabra y hacen falta al menos tres letras. Las tildes no cuentan y la Ñ se escribe como N.

    Arrastra el dedo por las casillas, tócalas de una en una o escribe la palabra. Las palabras largas valen más: 3–4 letras = 1 punto, 5 = 2, 6 = 3, 7 = 5 y 8 o más = 11. Al final ves todas las palabras escondidas. ¿En grupo? Elige «Grupo (papel)»: todos escriben en una hoja y al final comparáis.

    Cómo se usa

    1. Pulsa Nueva cuadrícula para poner en marcha el temporizador.
    2. Arrastra por letras vecinas, tócalas o escribe una palabra y pulsa Intro.
    3. Las palabras válidas pasan a tu lista con sus puntos.
    4. Cuando se acaba el tiempo ves tu puntuación y todas las palabras posibles.

    Ideas para usarlo

    • Ejemplo. con C, A, S, A juntas encuentras CASA.
    • Consejo. busca plurales y terminaciones como -AR, -ER, -ADO y -ERA.
    • En clase. proyecta la cuadrícula y que los equipos escriban las palabras.
    • Reto. pon la longitud mínima en 4 letras.

    Preguntas frecuentes

    ¿Qué palabras valen?

    Las del diccionario ortográfico libre que usamos, incluidas formas verbales y plurales. No valen nombres propios ni siglas.

    ¿Y las tildes y la Ñ?

    Las tildes se quitan («canción» se escribe CANCION) y la Ñ se escribe como N.

    ¿Qué significa la casilla Qu?

    La Q aparece siempre con la U, como en muchos juegos de palabras; la casilla cuenta como dos letras.

    ¿Se puede jugar sin límite de tiempo?

    Sí, elige «Sin límite» y pulsa Parar cuando termines.