Go, el antiguo juego de tablero

Rodea territorio y captura piedras en un pequeño tablero de 9×9: la mejor forma de aprender go.

Reglas en breve
  1. Por turnos se coloca una piedra en un punto libre; empiezan las negras.
  2. Una piedra o un grupo sin puntos libres vecinos se captura y se retira.
  3. No se puede repetir enseguida la posición anterior (ko) ni jugar donde tus piedras quedarían sin libertades.
  4. Cuando ambos pasan, se cuentan piedras y puntos rodeados; las blancas reciben 7,5 puntos de komi.

Toca una intersección para jugar. Al terminar, toca un grupo para marcarlo como muerto o vivo. Tu marcador contra el ordenador se queda en este navegador.

Reglas sencillas, profundidad infinita

El go tiene más de 2500 años y es uno de los juegos de tablero más profundos del mundo, pero sus reglas caben en cuatro frases. Dos jugadores colocan piedras negras y blancas en las intersecciones. Las piedras rodeadas por completo se capturan. Al final gana quien controla más tablero.

Los principiantes empiezan en el tablero pequeño de 9×9: una partida dura 10–15 minutos y las luchas se ven con claridad. Juega contra el ordenador, que usa búsqueda Monte Carlo y en los niveles fáciles juega como un principiante de club, o con alguien en el mismo dispositivo. Cuando ambos pasan, se cuenta automáticamente: se sugieren las piedras muertas y puedes tocar grupos para corregir.

Cómo se usa

  1. Elige rival, nivel y tamaño del tablero.
  2. Toca una intersección para colocar una piedra. Empiezan las negras.
  3. Captura quitando la última libertad de un grupo; protege los tuyos.
  4. Cuando no quede nada por ganar, pulsa Pasar. Dos pases terminan la partida.

Ideas para usarlo

  • Primera partida. 9×9 contra el nivel principiante, con negras.
  • Aprende a capturar. observa cómo se capturan las piedras con una sola libertad (atari).
  • Enséñaselo a alguien. dos jugadores en una tableta, con las reglas a la vista.
  • Siguiente paso. 13×13 para batallas más grandes.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el komi?

Las negras juegan primero, lo que es una ventaja. Para compensarlo, las blancas reciben 7,5 puntos; el medio punto evita los empates.

¿Cómo se cuenta?

Recuento por área: tus piedras en el tablero más los puntos vacíos que rodeas. Las piedras muertas cuentan como área del rival.

¿Qué tan fuerte es el ordenador?

Está pensado para aprender: va bien para las primeras partidas y se le puede ganar en cuanto conoces lo básico. El nivel “Más fuerte” piensa más.

¿Más juegos de estrategia?

Prueba el gomoku (cinco en raya en un tablero de go), el reversi o el ajedrez.