Go, l’antico gioco da tavolo

Circonda territorio e cattura pietre su un piccolo goban 9×9: il modo migliore per imparare il Go.

Regole in breve
  1. A turno si posa una pietra su un punto libero; inizia il Nero.
  2. Una pietra o un gruppo senza punti liberi vicini viene catturato e tolto.
  3. Non si può ripetere subito la posizione precedente (ko) né giocare dove le proprie pietre resterebbero senza libertà.
  4. Quando entrambi passano si contano pietre e punti circondati; il Bianco riceve 7,5 punti di komi.

Tocca un’intersezione per giocare. A fine partita tocca un gruppo per segnarlo morto o vivo. Il bilancio contro il computer resta in questo browser.

Regole semplici, profondità infinita

Il Go ha più di 2500 anni ed è uno dei giochi da tavolo più profondi al mondo, eppure le sue regole stanno in quattro frasi. Due giocatori posano pietre nere e bianche sulle intersezioni. Le pietre completamente circondate vengono catturate. Alla fine vince chi controlla più goban.

I principianti partono dal goban piccolo 9×9: una partita dura 10–15 minuti e i combattimenti si vedono bene. Gioca contro il computer, che usa la ricerca Monte Carlo e ai livelli facili gioca come un principiante di circolo, oppure con un amico sullo stesso dispositivo. Quando entrambi passano il conteggio è automatico: le pietre morte vengono suggerite e puoi toccare i gruppi per correggere.

Come funziona

  1. Scegli avversario, livello e dimensione del goban.
  2. Tocca un’intersezione per posare una pietra. Inizia il Nero.
  3. Cattura togliendo l’ultima libertà a un gruppo; proteggi i tuoi.
  4. Quando non c’è più nulla da conquistare premi Passa. Due passaggi chiudono la partita.

Idee per usarlo

  • Prima partita. 9×9 contro il livello principiante, con il Nero.
  • Impara le catture. guarda come si catturano le pietre con una sola libertà (atari).
  • Insegnalo a un amico. due giocatori su un tablet, con le regole in vista.
  • Passo successivo. 13×13 per battaglie più grandi.

Domande frequenti

Cos’è il komi?

Il Nero muove per primo, ed è un vantaggio. Per compensare il Bianco riceve 7,5 punti; il mezzo punto evita i pareggi.

Come si conta?

Conteggio dell’area: le tue pietre sul goban più i punti vuoti che circondi. Le pietre morte valgono come area dell’avversario.

Quanto è forte il computer?

È pensato per chi impara: va bene per le prime partite ed è battibile appena conosci le basi. Il livello “Più forte” pensa più a lungo.

Altri giochi di strategia?

Prova il gomoku (cinque in fila sul goban), il reversi o gli scacchi.