Ludo

Tira il dado, fai correre le tue quattro pedine intorno al tabellone e portale a casa per primo.

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Regole veloci
  • Con il 6 una pedina esce; il 6 fa tirare ancora.
  • Chi finisce su una pedina avversaria la rimanda alla base (non sulle caselle ★).
  • Serve il numero esatto per il centro. Vince chi porta a casa tutte e quattro.

La corsa con il dado per tutta la famiglia

Ogni giocatore ha quattro pedine nel suo angolo. Con un 6 una pedina entra in gioco, poi avanza in senso orario del numero ottenuto. Se finisci su una pedina avversaria la rimandi alla base, tranne sulle caselle sicure con la stella e sulle caselle di partenza. Dopo un giro le pedine entrano nella loro corsia colorata; per arrivare serve il numero esatto.

Un 6, una cattura o una pedina arrivata danno un altro tiro, ma tre 6 di fila fanno perdere il turno. Gioca in 2, 3 o 4; ogni colore può essere una persona o il computer.

Come funziona

  1. Scegli il numero di giocatori e imposta ogni colore come persona o computer.
  2. Premi Tira. Con il 6 puoi far uscire una nuova pedina.
  3. Tocca una pedina che saltella per muoverla. Se c’è una sola mossa, parte da sola.
  4. Porta tutte e quattro le pedine al centro per vincere.

Idee per usarlo

  • Serata in famiglia. quattro giocatori, un tablet, a turno.
  • Da solo. tu contro tre giocatori computer.
  • Bambini. in due: partite veloci e tante catture.
  • Consiglio. parcheggia le pedine sulle caselle con la stella quando gli avversari sono vicini.

Domande frequenti

Serve un 6 per iniziare?

Sì, una pedina esce dalla base solo con un 6. Il 6 dà anche un altro tiro.

Quali caselle sono sicure?

Le caselle di partenza colorate e quelle con la stella: lì le pedine non possono essere mangiate.

Serve il numero esatto per arrivare?

Sì. Se il tiro porterebbe la pedina oltre il centro, quella pedina non può muovere.

Il dado è equo?

Sì, ogni tiro usa il generatore casuale crittograficamente sicuro del browser.