Il gioco più veloce per decidere qualsiasi cosa
Sasso, carta, forbici non ha bisogno di spiegazioni: il sasso rompe le forbici, le forbici tagliano la carta, la carta avvolge il sasso. Gioca contro il computer con una partita secca, al meglio di 3, al meglio di 5 o all’infinito con il punteggio sempre visibile.
In modalità due giocatori inserisci due nomi e premi Gioca: il gioco lancia una mano casuale per ciascuno. È comodo per decidere chi inizia, chi prende l’ultima fetta di torta o chi lava i piatti, anche se non siete nella stessa stanza. La mano del computer viene sempre scelta con un generatore casuale crittografico prima di essere mostrata, e il computer non vede mai la tua scelta.
Come funziona
- Scegli Contro il computer o Due giocatori.
- Scegli la durata: 1 round, al meglio di 3, al meglio di 5 o infinita.
- Contro il computer premi Sasso, Carta o Forbici. In modalità due giocatori inserisci i nomi e premi Gioca.
- Il punteggio si aggiorna dopo ogni round; in caso di pareggio non cambia.
- Con Nuova partita azzeri il punteggio.
Idee per usarlo
- Risolvere una discussione. in modalità due giocatori decidi chi sceglie il film: al meglio di 3, senza discussioni.
- Pausa attiva. una partita di un minuto sullo schermo della classe tra due lezioni.
- Probabilità. nove esiti possibili, tre pareggi: un piccolo esempio perfetto per la classe.
- Dirette e videochiamate. durante la pausa gioca a schermo intero contro spettatori o colleghi.
Si può battere un avversario casuale?
Contro un avversario davvero casuale nessuna strategia aiuta: qualunque cosa tu scelga, in media vinci 1 round su 3, ne perdi 1 su 3 e pareggi 1 su 3. Le strategie funzionano solo con le persone, perché le persone evitano le ripetizioni e spesso iniziano con il sasso. Il computer qui non ha abitudini del genere.