Un gioco di parole del 1877
La scala di parole l’ha inventata Lewis Carroll, l’autore di Alice nel Paese delle Meraviglie, che la chiamava “Doublets”. Il suo esempio più famoso trasforma HEAD (testa) in TAIL (coda): HEAD, HEAL, TEAL, TELL, TALL, TAIL. La regola è semplice: a ogni passo cambi esattamente una lettera, senza spostare le altre, e ogni passo dev’essere una parola vera.
Qui ogni scala usa parole di cinque lettere. Il gioco sceglie una parola di partenza e una di arrivo collegate tra loro, calcola la scala più corta e ti dice quanti passi servono. Riesci a fare altrettanto – o trovi una strada tutta tua? Un aiuto mostra il passo successivo e Mostra soluzione completa la scala.
Come funziona
- In alto c’è la parola di partenza, in basso quella di arrivo.
- Scrivi una parola che differisce dall’ultimo gradino per una sola lettera e premi Aggiungi.
- Continua a salire finché non scrivi la parola di arrivo. La lettera cambiata è sottolineata su ogni gradino.
- Usa Annulla, Aiuto o Mostra soluzione quando vuoi, poi inizia una nuova scala.
Idee per usarlo
- In classe. costruire una scala insieme alla lavagna: ottimo per ortografia e lessico.
- Imparare le lingue. cambia la lingua del sito e risolvi scale in inglese, tedesco, spagnolo, francese o ucraino.
- Ginnastica mentale. una scala corta con il caffè del mattino.
- Sfida in famiglia. tutti risolvono la stessa scala su carta: chi usa meno passi?
Consigli per trovare la strada
Guarda quali lettere le due parole hanno già in comune: spesso possono restare dove sono. Cambia presto le vocali: aprono molte più parole delle consonanti. Se resti bloccato, torna indietro con Annulla e prova un’altra lettera; una deviazione di uno o due passi è spesso la via più rapida.