Un juego de palabras de 1877
La escalera de palabras la inventó Lewis Carroll, el autor de Alicia en el país de las maravillas, que la llamaba «Doublets». Su ejemplo más famoso convierte HEAD (cabeza) en TAIL (cola): HEAD, HEAL, TEAL, TELL, TALL, TAIL. La regla es sencilla: en cada paso cambias exactamente una letra, sin mover las demás, y cada paso es una palabra real.
Aquí cada escalera usa palabras de cinco letras. El juego elige una palabra de salida y otra de llegada que están conectadas, calcula la escalera más corta y te dice cuántos pasos necesita. ¿Lo consigues en los mismos pasos o encuentras tu propio camino? Una pista muestra el siguiente paso y Ver solución completa la escalera.
Cómo se usa
- Arriba está la palabra de salida y abajo la de llegada.
- Escribe una palabra que se diferencie del último peldaño en una sola letra y pulsa Añadir.
- Sigue subiendo hasta escribir la palabra de llegada. La letra cambiada aparece subrayada en cada peldaño.
- Usa Deshacer, Pista o Ver solución cuando quieras y empieza una escalera nueva.
Ideas para usarlo
- En clase. construir una escalera entre todos en la pizarra: ideal para ortografía y vocabulario.
- Aprender idiomas. cambia el idioma de la web y resuelve escaleras en inglés, alemán, italiano, francés o ucraniano.
- Calentamiento mental. una escalera corta con el café de la mañana.
- Reto en familia. todos resuelven la misma escalera en papel: ¿quién necesita menos pasos?
Consejos para encontrar el camino
Fíjate en qué letras comparten ya las dos palabras: muchas veces pueden quedarse como están. Cambia pronto las vocales: abren muchas más palabras que las consonantes. Si te atascas, vuelve atrás con Deshacer y prueba otra letra; un rodeo de uno o dos pasos suele ser el camino más rápido.