Puntos y cajas

El clásico juego de cuaderno: traza una línea, cierra un cuadrado y vuelve a jugar. Gana quien tenga más.

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Quien cierra un cuadrado vuelve a jugar. Toca o usa Tab + Intro para trazar las líneas.

El juego del cuaderno de cuadros, sin papel

Por turnos se traza una línea entre dos puntos vecinos. Quien trace el cuarto lado de un cuadrado se lo queda y tiene que trazar otra línea. Cuando todas las líneas están trazadas, gana quien tenga más cuadrados.

El truco es no trazar nunca el tercer lado de un cuadrado, porque se lo regalas al rival; pero hacia el final algo hay que ceder. El ordenador en nivel difícil cuenta cuántos cuadrados regala cada jugada y siempre sacrifica lo mínimo. Elige una cuadrícula de 3×3 para una partida rápida o de 6×6 para un reto largo.

Cómo se usa

  1. Elige el tamaño y juega contra el ordenador o entre dos.
  2. Toca entre dos puntos para trazar una línea.
  3. Cierra un cuadrado para quedártelo y volver a jugar.
  4. Cuando la cuadrícula está completa, gana quien tenga más cuadrados.

Ideas para usarlo

  • Niños. nivel fácil en 3×3: una partida dura dos minutos.
  • Partida larga. 6×6 contra el ordenador difícil exige estrategia de verdad.
  • Entre dos. pasaos el móvil en vez de arrancar una hoja del cuaderno.
  • En clase. chicas contra chicos en la pizarra digital.

Preguntas frecuentes

¿Después de cerrar un cuadrado vuelvo a jugar?

Sí. Tras cada cuadrado cerrado tienes que trazar otra línea, así puedes llevarte cadenas enteras en un solo turno.

¿Cuál es la mejor estrategia?

No trazar nunca el tercer lado de un cuadrado. Al final, cuando cada jugada regala algo, cede al rival la cadena más corta.

¿Qué fuerza tienen los niveles del ordenador?

Fácil juega casi al azar. Medio coge los cuadrados y evita regalarlos. Difícil además cuenta las cadenas y siempre cede la más pequeña.

¿Qué pasa si hay empate?

En las cuadrículas pares (4×4 y 6×6) se puede empatar: en ese caso no gana nadie.