Крапки й квадрати

Класика зі шкільного зошита в клітинку: проведи лінію, замкни квадрат і ходи ще. Хто має більше квадратів, той переміг.

spinpickplay.com

Хто замкнув квадрат, ходить ще. Торкайся або користуйся Tab + Enter, щоб проводити лінії.

Гра з зошита в клітинку, без паперу

По черзі проводимо лінію між двома сусідніми крапками. Хто проводить четверту сторону квадрата, той забирає його й мусить провести ще одну лінію. Коли всі лінії проведено, перемагає той, у кого більше квадратів.

Хитрість у тому, щоб ніколи не проводити третю сторону квадрата, бо так ти віддаєш його суперникові; але під кінець щось віддати все одно доведеться. Комп’ютер на складному рівні рахує, скільки квадратів віддає кожен хід, і завжди жертвує мінімумом. Обери сітку 3×3 для швидкої партії або 6×6 для довгого виклику.

Як користуватися

  1. Обери розмір і грай проти комп’ютера чи вдвох.
  2. Торкнися між двома крапками, щоб провести лінію.
  3. Замкни квадрат, щоб забрати його й ходити ще.
  4. Коли сітку заповнено, перемагає той, у кого більше квадратів.

Ідеї використання

  • Діти. легкий рівень на 3×3: партія триває дві хвилини.
  • Довга партія. 6×6 проти складного комп’ютера потребує справжньої стратегії.
  • Удвох. передавайте телефон замість вирваного аркуша із зошита.
  • У класі. дівчата проти хлопців на інтерактивній дошці.

Часті запитання

Після того як я замкнув квадрат, я ходжу ще?

Так. Після кожного замкненого квадрата ти мусиш провести ще одну лінію, тож за один хід можна забрати цілі ланцюжки.

Яка найкраща стратегія?

Ніколи не проводити третю сторону квадрата. Під кінець, коли кожен хід щось віддає, залиш суперникові найкоротший ланцюжок.

Наскільки сильні рівні комп’ютера?

Легкий ходить майже навмання. Середній забирає квадрати й уникає віддавати їх. Складний ще й рахує ланцюжки й завжди віддає найменший.

Що буде за рівного рахунку?

На парних сітках (4×4 і 6×6) можлива нічия: тоді не перемагає ніхто.