Чотири в ряд

Кидай фішки, блокуй суперника й вибудуй чотири в ряд: по горизонталі, вертикалі чи діагоналі.

spinpickplay.com

Клавіші 1–7 кидають фішку. Рахунок зберігається в цьому браузері.

Просто вивчити, але повно стратегії

Двоє гравців по черзі кидають фішку в одну із семи колонок. Фішка падає до найнижчої вільної клітинки. Перемагає той, хто першим вибудує чотири фішки свого кольору по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. Якщо сітка заповниться раніше – нічия.

Грай проти комп’ютера на п’яти рівнях: рівень 1 ходить майже навмання, рівень 3 бачить прості загрози, а рівень 5 прораховує вісім ходів наперед і виявляється міцним горішком. Або грай із другом на одному телефоні чи планшеті: рахунок ведеться сам.

Як користуватися

  1. Обери комп’ютер (і рівень) або двох гравців.
  2. Торкнися колонки, щоб кинути фішку, або натискай клавіші 1–7.
  3. Блокуй лінії суперника й водночас будуй свої.
  4. Чотири в ряд – перемога. Нова партія – щоб грати знову; рахунок зберігається.

Ідеї використання

  • Діти. рівні 1 і 2 дають дітям справжній шанс.
  • Стратегія. чи переможеш рівень 5? Порада: починай із середньої колонки.
  • У черзі. двоє гравців, один телефон, дві хвилини на партію.
  • У класі. на інтерактивній дошці: клас проти комп’ютера.

Часті запитання

Чи існує виграшна стратегія?

Так: за ідеальної гри той, хто починає, завжди перемагає, якщо перший хід робить у середню колонку. Рівень 5 грає добре, але не ідеально, тож його можна перемогти.

Хто починає?

Обери «Ти», «Комп’ютер» чи «По черзі». У грі вдвох той, хто починає, змінюється щопартії.

Чи можна скасувати хід?

Так, кнопкою Скасувати: проти комп’ютера прибирається твій хід і його відповідь.

Це та сама настільна гра, яку я знаю?

Це класичний принцип «чотири в ряд» на сітці із 7 колонок і 6 рядів, що існує в багатьох версіях уже понад століття.