Просто вивчити, але повно стратегії
Двоє гравців по черзі кидають фішку в одну із семи колонок. Фішка падає до найнижчої вільної клітинки. Перемагає той, хто першим вибудує чотири фішки свого кольору по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. Якщо сітка заповниться раніше – нічия.
Грай проти комп’ютера на п’яти рівнях: рівень 1 ходить майже навмання, рівень 3 бачить прості загрози, а рівень 5 прораховує вісім ходів наперед і виявляється міцним горішком. Або грай із другом на одному телефоні чи планшеті: рахунок ведеться сам.
Як користуватися
- Обери комп’ютер (і рівень) або двох гравців.
- Торкнися колонки, щоб кинути фішку, або натискай клавіші 1–7.
- Блокуй лінії суперника й водночас будуй свої.
- Чотири в ряд – перемога. Нова партія – щоб грати знову; рахунок зберігається.
Ідеї використання
- Діти. рівні 1 і 2 дають дітям справжній шанс.
- Стратегія. чи переможеш рівень 5? Порада: починай із середньої колонки.
- У черзі. двоє гравців, один телефон, дві хвилини на партію.
- У класі. на інтерактивній дошці: клас проти комп’ютера.