Реверсі

Постав фішку, затисни в лінію фішки суперника й переверни їх на свій колір.

spinpickplay.com

Партія зберігається в цьому браузері.

Хвилина, щоб навчитися, і ціле життя, щоб опанувати

У реверсі грають на полі 8×8 фішками, чорними з одного боку й білими з іншого. У свій хід ставиш фішку так, щоб затиснути по прямій – по горизонталі, вертикалі чи діагоналі – одну чи кілька фішок суперника між новою фішкою й іншою своєю. Усі затиснуті фішки перевертаються. Якщо не можеш перевернути жодної, пропускаєш хід. Коли ходити не може ніхто, перемагає той, у кого більше фішок.

Грай проти комп’ютера на п’яти рівнях – рівень 1 ходить навмання, а рівень 5 прораховує кілька ходів наперед і ідеально грає ендшпіль – або з другом на одному екрані. Можливі ходи позначено маленькими крапками, які можна сховати для складнішої гри.

Як користуватися

  1. Обери комп’ютер (і рівень) чи двох гравців. Першими ходять чорні.
  2. Торкнися клітинки з крапкою: затиснуті фішки перевернуться самі.
  3. Якщо можливих ходів немає, пропускаєш хід.
  4. Гра закінчується, коли ніхто не може ходити: перемагає той, у кого більше фішок.

Ідеї використання

  • Кути. фішки в кутах ніколи не можна перевернути: це найцінніші клітинки.
  • Уникай X-клітинок. клітинки по діагоналі поруч із кутами часто віддають кут суперникові.
  • Мобільність. мати більше можливих ходів, ніж суперник, часто важливіше, ніж мати більше фішок.
  • Діти. рівень 1 і крапки з можливими ходами полегшують навчання.

Часті запитання

Реверсі й Отелло – це те саме?

Отелло – зареєстрована версія реверсі з фіксованою початковою позицією. Ця гра використовує той самий стандартний старт із чотирма фішками в центрі.

Що буде, якщо я не можу походити?

Ти пропускаєш хід, і суперник ходить знову. Якщо не може ходити ніхто, гра закінчується.

Наскільки сильний рівень 5?

Він прораховує кілька ходів наперед, а останні 12 ходів – точно. Він перемагає більшість аматорів.

Чи можна скасувати хід?

Так: Скасувати повертає до твого попереднього ходу.