Хвилина, щоб навчитися, і ціле життя, щоб опанувати
У реверсі грають на полі 8×8 фішками, чорними з одного боку й білими з іншого. У свій хід ставиш фішку так, щоб затиснути по прямій – по горизонталі, вертикалі чи діагоналі – одну чи кілька фішок суперника між новою фішкою й іншою своєю. Усі затиснуті фішки перевертаються. Якщо не можеш перевернути жодної, пропускаєш хід. Коли ходити не може ніхто, перемагає той, у кого більше фішок.
Грай проти комп’ютера на п’яти рівнях – рівень 1 ходить навмання, а рівень 5 прораховує кілька ходів наперед і ідеально грає ендшпіль – або з другом на одному екрані. Можливі ходи позначено маленькими крапками, які можна сховати для складнішої гри.
Як користуватися
- Обери комп’ютер (і рівень) чи двох гравців. Першими ходять чорні.
- Торкнися клітинки з крапкою: затиснуті фішки перевернуться самі.
- Якщо можливих ходів немає, пропускаєш хід.
- Гра закінчується, коли ніхто не може ходити: перемагає той, у кого більше фішок.
Ідеї використання
- Кути. фішки в кутах ніколи не можна перевернути: це найцінніші клітинки.
- Уникай X-клітинок. клітинки по діагоналі поруч із кутами часто віддають кут суперникові.
- Мобільність. мати більше можливих ходів, ніж суперник, часто важливіше, ніж мати більше фішок.
- Діти. рівень 1 і крапки з можливими ходами полегшують навчання.