Змії та драбини

Кидай кубик, підіймайся драбинами й уникай змій: хто першим дійде до клітинки 100, той переміг.

🎲

spinpickplay.com

Кубик використовує надійний генератор випадкових чисел.

Найулюбленіші у світі перегони до вершини

Усі починають перед клітинкою 1 і по черзі кидають кубик. Якщо зупинишся біля підніжжя драбини, одразу підіймаєшся нагору; якщо потрапиш на голову змії, з’їжджаєш до її хвоста. Хто першим досягне клітинки 100, той переміг. Шістка дає ще один кидок.

Грайте удвох, утрьох чи вчотирьох, кожен – людина чи комп’ютер, на телефоні, планшеті чи інтерактивній дошці. З правилом точного числа для фінішу на 100 потрібне саме те число; без нього фішка відскакує назад від 100. Це чиста гра на удачу: ідеально для дітей, які вчаться рахувати.

Як користуватися

  1. Обери кількість гравців і для кожного кольору – людина чи комп’ютер.
  2. Натисни Кинути: фішка йде сама.
  3. Драбини підіймають, а змії опускають. Шістка дає ще один кидок.
  4. Дійди до клітинки 100, щоб перемогти.

Ідеї використання

  • Малеча. рахувати клітинки разом із фішкою – чудова вправа.
  • Сімейний вечір. четверо гравців і планшет посеред столу.
  • Самостійно. кинь виклик трьом комп’ютерним гравцям.
  • У класі. команди по черзі кидають кубик на інтерактивній дошці.

Часті запитання

Чи потрібне точне число для перемоги?

Типово так. Зніми позначку «точне число», щоб відскакувати від 100: партії стануть трохи коротшими.

Чи є тут стратегія?

Ні, це чиста гра на удачу: тому діти й можуть перемагати дорослих.

Чи чесний кубик?

Так, кожен кидок використовує криптографічно стійкий генератор випадкових чисел браузера.

Скільки триває партія?

Зазвичай 5–15 хвилин, залежно від кількості гравців і удачі.