Найулюбленіші у світі перегони до вершини
Усі починають перед клітинкою 1 і по черзі кидають кубик. Якщо зупинишся біля підніжжя драбини, одразу підіймаєшся нагору; якщо потрапиш на голову змії, з’їжджаєш до її хвоста. Хто першим досягне клітинки 100, той переміг. Шістка дає ще один кидок.
Грайте удвох, утрьох чи вчотирьох, кожен – людина чи комп’ютер, на телефоні, планшеті чи інтерактивній дошці. З правилом точного числа для фінішу на 100 потрібне саме те число; без нього фішка відскакує назад від 100. Це чиста гра на удачу: ідеально для дітей, які вчаться рахувати.
Як користуватися
- Обери кількість гравців і для кожного кольору – людина чи комп’ютер.
- Натисни Кинути: фішка йде сама.
- Драбини підіймають, а змії опускають. Шістка дає ще один кидок.
- Дійди до клітинки 100, щоб перемогти.
Ідеї використання
- Малеча. рахувати клітинки разом із фішкою – чудова вправа.
- Сімейний вечір. четверо гравців і планшет посеред столу.
- Самостійно. кинь виклик трьом комп’ютерним гравцям.
- У класі. команди по черзі кидають кубик на інтерактивній дошці.