Перегони з кубиком для всієї родини
Кожен гравець має чотири фішки у своєму будиночку. Із шісткою фішка виходить у гру, а потім рухається за годинниковою стрілкою на число, що випало на кубику. Якщо станеш на фішку суперника, ти відправляєш її назад у будиночок – крім безпечних клітинок, позначених зірочкою, і стартових клітинок. Обійшовши поле, фішки заходять у свій кольоровий коридор; щоб дійти до фінішу, потрібне точне число.
Шістка, збита фішка чи фішка, що дійшла до фінішу, дають додатковий кидок, але три шістки поспіль – і хід пропадає. Грайте удвох, утрьох чи вчотирьох; кожен колір може бути людиною чи комп’ютером.
Як користуватися
- Обери кількість гравців і для кожного кольору – людина чи комп’ютер.
- Натисни Кинути. Із шісткою можна вивести нову фішку.
- Торкнися фішки, що підстрибує, щоб походити. Якщо можливий лише один хід, він робиться сам.
- Приведи всі чотири фішки в центр, щоб перемогти.
Ідеї використання
- Сімейний вечір. четверо гравців, один планшет, по черзі.
- Самостійно. ти проти трьох комп’ютерних гравців.
- Діти. удвох: швидкі партії й багато збитих фішок.
- Порада. ховай фішки на клітинках із зірочкою, коли суперники поруч.