Лудо

Кидай кубик, веди чотири фішки довкола поля й приведи їх додому раніше за всіх.

🎲

spinpickplay.com

Коротко про правила
  • Шістка виводить фішку; шістка дає додатковий кидок.
  • Хто стає на фішку суперника, відправляє її в будиночок (крім клітинок ★).
  • Щоб дійти до центру, потрібне точне число. Перемагає той, хто приведе додому всі чотири фішки.

Перегони з кубиком для всієї родини

Кожен гравець має чотири фішки у своєму будиночку. Із шісткою фішка виходить у гру, а потім рухається за годинниковою стрілкою на число, що випало на кубику. Якщо станеш на фішку суперника, ти відправляєш її назад у будиночок – крім безпечних клітинок, позначених зірочкою, і стартових клітинок. Обійшовши поле, фішки заходять у свій кольоровий коридор; щоб дійти до фінішу, потрібне точне число.

Шістка, збита фішка чи фішка, що дійшла до фінішу, дають додатковий кидок, але три шістки поспіль – і хід пропадає. Грайте удвох, утрьох чи вчотирьох; кожен колір може бути людиною чи комп’ютером.

Як користуватися

  1. Обери кількість гравців і для кожного кольору – людина чи комп’ютер.
  2. Натисни Кинути. Із шісткою можна вивести нову фішку.
  3. Торкнися фішки, що підстрибує, щоб походити. Якщо можливий лише один хід, він робиться сам.
  4. Приведи всі чотири фішки в центр, щоб перемогти.

Ідеї використання

  • Сімейний вечір. четверо гравців, один планшет, по черзі.
  • Самостійно. ти проти трьох комп’ютерних гравців.
  • Діти. удвох: швидкі партії й багато збитих фішок.
  • Порада. ховай фішки на клітинках із зірочкою, коли суперники поруч.

Часті запитання

Чи потрібна шістка, щоб почати?

Так, фішка виходить із будиночка лише із шісткою. Шістка також дає додатковий кидок.

Які клітинки безпечні?

Кольорові стартові клітинки й клітинки із зірочкою: там фішки збивати не можна.

Чи потрібне точне число для фінішу?

Так. Якщо кидок заводить фішку далі за центр, ця фішка не може ходити.

Чи чесний кубик?

Так, кожен кидок використовує криптографічно стійкий генератор випадкових чисел браузера.