Ludo

Würfeln, die vier Figuren über das Brett jagen und als Erster alle ins Ziel bringen.

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Kurzregeln
  • Mit einer 6 kommt eine Figur heraus; eine 6 würfelt nochmal.
  • Wer auf einer gegnerischen Figur landet, wirft sie raus (nicht auf ★-Feldern).
  • Ins Ziel nur mit der genauen Zahl. Wer zuerst alle vier im Ziel hat, gewinnt.

Das Würfel-Wettrennen für die ganze Familie

Jeder Spieler hat vier Figuren in seiner Ecke. Mit einer 6 kommt eine Figur aufs Brett, dann geht es im Uhrzeigersinn um die gewürfelte Zahl weiter. Landest du auf einer gegnerischen Figur, muss sie zurück an den Start – außer auf den Sternfeldern und den Startfeldern. Nach einer Runde biegen die Figuren in ihre farbige Zielgerade ein; ins Ziel geht es nur mit der genauen Zahl.

Eine 6, ein Rauswurf oder eine Figur im Ziel bringen einen weiteren Wurf – drei 6en hintereinander kosten aber den Zug. Spiele mit 2, 3 oder 4 Spielern; jede Farbe kann ein Mensch oder der Computer sein.

So funktioniert’s

  1. Spielerzahl wählen und jede Farbe auf Mensch oder Computer stellen.
  2. Würfeln drücken. Mit einer 6 kommt eine neue Figur heraus.
  3. Eine hüpfende Figur antippen. Gibt es nur einen Zug, zieht sie von selbst.
  4. Alle vier Figuren in die Mitte bringen = gewonnen.

Ideen für den Einsatz

  • Familienabend. vier Spieler, ein Tablet, alle reihum.
  • Allein. du gegen drei Computerspieler.
  • Kinder. zu zweit – schnelle Runden mit vielen Rauswürfen.
  • Tipp. Figuren auf Sternfeldern parken, wenn Gegner dicht dahinter sind.

Häufige Fragen

Brauche ich eine 6 zum Starten?

Ja, eine Figur kommt nur mit einer 6 heraus. Eine 6 bringt außerdem einen weiteren Wurf.

Welche Felder sind sicher?

Die farbigen Startfelder und die Felder mit Stern. Dort kann keine Figur geschlagen werden.

Brauche ich die genaue Zahl fürs Ziel?

Ja. Würde der Wurf über die Mitte hinausgehen, kann diese Figur nicht ziehen.

Ist der Würfel fair?

Ja, jeder Wurf nutzt den kryptografisch sicheren Zufallsgenerator des Browsers.