Eines der ältesten Strategiespiele der Welt
Jeder Spieler hat neun Steine. Zuerst werden sie abwechselnd auf die 24 Punkte des Bretts gesetzt. Danach werden sie entlang der Linien auf einen freien Nachbarpunkt gezogen. Wer drei eigene Steine in einer Linie hat – eine Mühle –, nimmt dem Gegner einen Stein weg (Steine in einer Mühle sind geschützt, außer es gibt keine andere Wahl).
Mit der Regel Springen darf ein Spieler mit nur noch drei Steinen auf jeden freien Punkt springen. Verloren hat, wer weniger als drei Steine hat oder nicht mehr ziehen kann. Spiele gegen den Computer in vier Stufen oder zu zweit am selben Bildschirm.
So funktioniert’s
- Setzen: einen freien Punkt antippen.
- Ziehen: eigenen Stein antippen, dann einen markierten freien Nachbarpunkt.
- Mühle gebildet? Einen blinkenden gegnerischen Stein antippen, um ihn zu nehmen.
- Gegner auf zwei Steine bringen oder einsperren = gewonnen.
Ideen für den Einsatz
- Tipp. beim Setzen flexibel bleiben – Kreuzungen mit vier Nachbarn sind stark.
- Zwickmühle. ein Stein, der zwischen zwei Mühlen hin und her zieht, schlägt jeden Zug.
- Kinder. Stufe 1 macht Fehler – so lernen Kinder durch Gewinnen.
- Ohne Springen. Springen ausschalten für die strengere Variante.