Fünftausend Jahre Würfel und Strategie
Jeder Spieler zieht 15 Steine nach zwei Würfeln in entgegengesetzter Richtung über das Brett. Ein Feld mit zwei oder mehr eigenen Steinen ist sicher; ein einzelner Stein – ein Blot – kann geschlagen werden und muss auf die Bar, von wo er zuerst wieder einsetzen muss. Ein Pasch wird viermal gezogen. Sind alle Steine im Heimfeld, beginnt das Auswürfeln. Wer zuerst alle 15 Steine auswürfelt, gewinnt.
Es gelten die Standardregeln: Beide Würfel müssen genutzt werden, wenn möglich, sonst der höhere. Du spielst Weiß gegen den Computer in drei Stufen oder beide Seiten zu zweit. Mögliche Züge werden markiert. (Ohne Verdopplungswürfel.)
So funktioniert’s
- Würfeln drücken (wer beginnt, entscheidet der Eröffnungswurf).
- Einen markierten Stein antippen, dann ein grün markiertes Feld (oder die Ablage zum Auswürfeln).
- Mit Züge zurück umentscheiden, bevor der letzte Würfel gesetzt ist.
- Alle 15 Steine auswürfeln = gewonnen. Die Pip-Zahl steht während deines Zuges da.
Ideen für den Einsatz
- Eröffnung 3-1. den 5er-Punkt bauen – einer der besten Eröffnungszüge.
- Sicherheit. Blots in Reichweite gegnerischer Steine vermeiden.
- Wettlauf. ohne Kontakt gewinnt meist die niedrigere Pip-Zahl.
- Lernen. die leichte Stufe verzeiht viel, die schwere bestraft lockeres Spiel.