Schnell gelernt, erstaunlich taktisch
Zwei Spieler werfen abwechselnd einen Stein in eine von sieben Spalten. Der Stein fällt auf den untersten freien Platz. Wer zuerst vier Steine seiner Farbe in eine Reihe bringt – waagerecht, senkrecht oder diagonal –, gewinnt. Ist das Gitter vorher voll, steht es unentschieden.
Spiele gegen den Computer in fünf Stufen: Stufe 1 spielt fast zufällig, Stufe 3 erkennt einfache Drohungen und Stufe 5 rechnet acht Züge voraus und ist schwer zu schlagen. Oder spiel zu zweit am selben Handy oder Tablet – der Spielstand wird mitgezählt.
So funktioniert’s
- Wähle den Computer (und eine Stufe) oder zu zweit.
- Tippe auf eine Spalte, um deinen Stein einzuwerfen – oder drücke die Tasten 1–7.
- Blockiere die Reihen deines Gegners und baue deine eigenen auf.
- Vier in einer Reihe gewinnt. Neues Spiel startet die nächste Runde; der Stand bleibt.
Ideen für den Einsatz
- Kinder. Stufe 1 und 2 geben Kindern eine echte Chance.
- Strategie üben. schaffst du Stufe 5? Tipp: mit der mittleren Spalte beginnen.
- Wartezimmer. zwei Spieler, ein Handy, zwei Minuten pro Partie.
- Klassenzimmer. am Whiteboard: die Klasse gegen den Computer.