Se aprende en un momento, pero está lleno de estrategia
Dos jugadores, por turnos, dejan caer una ficha en una de las siete columnas. La ficha baja hasta el hueco libre más bajo. Gana quien alinee primero cuatro fichas de su color en horizontal, vertical o diagonal. Si la cuadrícula se llena antes, hay empate.
Juega contra el ordenador en cinco niveles: el nivel 1 juega casi al azar, el 3 ve las amenazas sencillas y el 5 calcula ocho jugadas por adelantado y cuesta ganarle. O juega con un amigo en el mismo móvil o tableta: el marcador se lleva solo.
Cómo se usa
- Elige el ordenador (y un nivel) o dos jugadores.
- Toca una columna para dejar caer la ficha, o pulsa las teclas 1–7.
- Bloquea las filas del rival mientras construyes las tuyas.
- Cuatro en raya gana. Nueva partida para volver a jugar; el marcador se mantiene.
Ideas para usarlo
- Niños. los niveles 1 y 2 dan a los niños una oportunidad real.
- Entrenar la estrategia. ¿puedes ganar al nivel 5? Consejo: empieza por la columna central.
- Sala de espera. dos jugadores, un móvil, dos minutos por partida.
- En clase. en la pizarra digital: la clase contra el ordenador.