Cuatro en raya

Deja caer las fichas, bloquea al rival y alinea cuatro: en horizontal, en vertical o en diagonal.

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Las teclas 1–7 dejan caer una ficha. El marcador se guarda en este navegador.

Se aprende en un momento, pero está lleno de estrategia

Dos jugadores, por turnos, dejan caer una ficha en una de las siete columnas. La ficha baja hasta el hueco libre más bajo. Gana quien alinee primero cuatro fichas de su color en horizontal, vertical o diagonal. Si la cuadrícula se llena antes, hay empate.

Juega contra el ordenador en cinco niveles: el nivel 1 juega casi al azar, el 3 ve las amenazas sencillas y el 5 calcula ocho jugadas por adelantado y cuesta ganarle. O juega con un amigo en el mismo móvil o tableta: el marcador se lleva solo.

Cómo se usa

  1. Elige el ordenador (y un nivel) o dos jugadores.
  2. Toca una columna para dejar caer la ficha, o pulsa las teclas 1–7.
  3. Bloquea las filas del rival mientras construyes las tuyas.
  4. Cuatro en raya gana. Nueva partida para volver a jugar; el marcador se mantiene.

Ideas para usarlo

  • Niños. los niveles 1 y 2 dan a los niños una oportunidad real.
  • Entrenar la estrategia. ¿puedes ganar al nivel 5? Consejo: empieza por la columna central.
  • Sala de espera. dos jugadores, un móvil, dos minutos por partida.
  • En clase. en la pizarra digital: la clase contra el ordenador.

Preguntas frecuentes

¿Existe una estrategia ganadora?

Sí: jugando de forma perfecta, quien empieza gana siempre si abre por la columna central. El nivel 5 juega bien, pero no de forma perfecta, así que se le puede ganar.

¿Quién empieza?

Elige «Tú», «Ordenador» o «Por turnos». Entre dos jugadores, quien empieza cambia en cada partida.

¿Puedo deshacer una jugada?

Sí, con Deshacer: contra el ordenador se retiran tu jugada y su respuesta.

¿Es el mismo juego de mesa que conozco?

Es el clásico principio del «cuatro en raya» en una cuadrícula de 7 columnas y 6 filas, que existe en muchas versiones desde hace más de un siglo.