Hundir la flota

Canta las coordenadas, encuentra la flota escondida y hunde todos los barcos antes de que el ordenador hunda los tuyos.

Aguas enemigas

Tu flota

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Los barcos se colocan con un generador aleatorio seguro. El ordenador nunca mira tu flota.

El clásico juego de papel cuadriculado

Los dos esconden una flota en una cuadrícula de 10×10. Por turnos se dispara a las casillas del rival: agua muestra un puntito blanco, tocado una cruz naranja, y un barco queda hundido cuando se han tocado todas sus casillas. Tras un tocado vuelves a disparar. Gana quien hunda primero toda la flota enemiga.

Elige la flota clásica de 10 barcos (4, 3, 3, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1), en la que los barcos no pueden tocarse –alrededor de los barcos hundidos las casillas se marcan solas– o la flota de 5 barcos (5, 4, 3, 3, 2). Tu flota se coloca al azar; con Recolocar barcos obtienes otra disposición antes del primer disparo. El ordenador juega en fácil (disparos al azar), medio (persigue el barco tras un tocado) o difícil (calcula dónde es más probable encontrar barcos).

Cómo se usa

  1. Elige flota y nivel y recoloca los barcos hasta que te guste la disposición.
  2. Toca una casilla de las aguas enemigas para disparar.
  3. Tras un tocado vuelves a disparar; tras agua, le toca al ordenador.
  4. Hunde todos los barcos enemigos para ganar.

Ideas para usarlo

  • Consejo. dispara en damero: con la flota de 5 cada barco ocupa al menos dos casillas.
  • Tras un tocado. prueba las cuatro casillas vecinas para descubrir la dirección.
  • Niños. el nivel fácil es perfecto para la primera partida.
  • Reto. ¿puedes ganar al ordenador difícil con menos de 50 disparos?

Preguntas frecuentes

¿Puedo colocar los barcos yo?

Los barcos se colocan al azar para empezar enseguida. Puedes pulsar Recolocar barcos todas las veces que quieras antes del primer disparo.

¿Qué hace el nivel difícil?

Cuenta de cuántas maneras pueden caber aún los barcos que quedan en cada casilla, dispara a la más probable y, tras un tocado, persigue el barco.

¿Por qué se marcan las casillas alrededor de los barcos hundidos?

En la flota de 10 los barcos no pueden tocarse, así que las casillas de alrededor están vacías seguro.

¿Es el juego de mesa de marca?

Es el tradicional juego naval de adivinar que se jugaba en papel mucho antes de cualquier versión de mesa.