El clásico juego de papel cuadriculado
Los dos esconden una flota en una cuadrícula de 10×10. Por turnos se dispara a las casillas del rival: agua muestra un puntito blanco, tocado una cruz naranja, y un barco queda hundido cuando se han tocado todas sus casillas. Tras un tocado vuelves a disparar. Gana quien hunda primero toda la flota enemiga.
Elige la flota clásica de 10 barcos (4, 3, 3, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1), en la que los barcos no pueden tocarse –alrededor de los barcos hundidos las casillas se marcan solas– o la flota de 5 barcos (5, 4, 3, 3, 2). Tu flota se coloca al azar; con Recolocar barcos obtienes otra disposición antes del primer disparo. El ordenador juega en fácil (disparos al azar), medio (persigue el barco tras un tocado) o difícil (calcula dónde es más probable encontrar barcos).
Cómo se usa
- Elige flota y nivel y recoloca los barcos hasta que te guste la disposición.
- Toca una casilla de las aguas enemigas para disparar.
- Tras un tocado vuelves a disparar; tras agua, le toca al ordenador.
- Hunde todos los barcos enemigos para ganar.
Ideas para usarlo
- Consejo. dispara en damero: con la flota de 5 cada barco ocupa al menos dos casillas.
- Tras un tocado. prueba las cuatro casillas vecinas para descubrir la dirección.
- Niños. el nivel fácil es perfecto para la primera partida.
- Reto. ¿puedes ganar al ordenador difícil con menos de 50 disparos?