Bataille navale

Annonce les coordonnées, trouve la flotte cachée et coule tous les navires avant que l’ordinateur ne coule les tiens.

Eaux ennemies

Ta flotte

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Les navires sont placés par un générateur aléatoire sûr. L’ordinateur ne regarde jamais ta flotte.

Le grand classique du papier quadrillé

Chacun cache une flotte sur une grille de 10×10. À tour de rôle, on tire sur les cases de l’adversaire : à l’eau affiche un petit point blanc, touché une croix orange, et un navire est coulé quand toutes ses cases ont été touchées. Après un touché, tu rejoues. Celui qui coule le premier toute la flotte ennemie gagne.

Choisis la flotte classique de 5 navires (5, 4, 3, 3, 2 : porte-avions, croiseur, contre-torpilleur, sous-marin et torpilleur) ou la flotte de 10 navires (4, 3, 3, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1), où les navires ne peuvent pas se toucher – autour des navires coulés, les cases se marquent toutes seules. Ta flotte est placée au hasard ; avec Replacer les navires, tu obtiens une autre disposition avant le premier tir. L’ordinateur joue en facile (tirs au hasard), moyen (il poursuit le navire après un touché) ou difficile (il calcule où les navires ont le plus de chances de se trouver).

Mode d’emploi

  1. Choisis la flotte et le niveau et replace les navires jusqu’à ce que la disposition te plaise.
  2. Touche une case des eaux ennemies pour tirer.
  3. Après un touché, tu rejoues ; après un tir à l’eau, c’est au tour de l’ordinateur.
  4. Coule tous les navires ennemis pour gagner.

Idées d’utilisation

  • Astuce. tire en damier : avec la flotte de 5, chaque navire occupe au moins deux cases.
  • Après un touché. essaie les quatre cases voisines pour trouver la direction.
  • Enfants. le niveau facile est parfait pour une première partie.
  • Défi. arriveras-tu à battre l’ordinateur difficile en moins de 50 tirs ?

Questions fréquentes

Puis-je placer les navires moi-même ?

Les navires sont placés au hasard pour commencer tout de suite. Tu peux cliquer sur Replacer les navires autant de fois que tu veux avant le premier tir.

Que fait le niveau difficile ?

Il compte de combien de façons les navires restants peuvent encore tenir sur chaque case, tire sur la plus probable et, après un touché, poursuit le navire.

Pourquoi les cases autour des navires coulés se marquent-elles ?

Dans la flotte de 10, les navires ne peuvent pas se toucher, donc les cases autour sont forcément vides.

Est-ce le jeu de société de marque ?

C’est le jeu naval traditionnel de devinette qu’on jouait sur papier bien avant toute version de société.