Le grand classique du papier quadrillé
Chacun cache une flotte sur une grille de 10×10. À tour de rôle, on tire sur les cases de l’adversaire : à l’eau affiche un petit point blanc, touché une croix orange, et un navire est coulé quand toutes ses cases ont été touchées. Après un touché, tu rejoues. Celui qui coule le premier toute la flotte ennemie gagne.
Choisis la flotte classique de 5 navires (5, 4, 3, 3, 2 : porte-avions, croiseur, contre-torpilleur, sous-marin et torpilleur) ou la flotte de 10 navires (4, 3, 3, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1), où les navires ne peuvent pas se toucher – autour des navires coulés, les cases se marquent toutes seules. Ta flotte est placée au hasard ; avec Replacer les navires, tu obtiens une autre disposition avant le premier tir. L’ordinateur joue en facile (tirs au hasard), moyen (il poursuit le navire après un touché) ou difficile (il calcule où les navires ont le plus de chances de se trouver).
Mode d’emploi
- Choisis la flotte et le niveau et replace les navires jusqu’à ce que la disposition te plaise.
- Touche une case des eaux ennemies pour tirer.
- Après un touché, tu rejoues ; après un tir à l’eau, c’est au tour de l’ordinateur.
- Coule tous les navires ennemis pour gagner.
Idées d’utilisation
- Astuce. tire en damier : avec la flotte de 5, chaque navire occupe au moins deux cases.
- Après un touché. essaie les quatre cases voisines pour trouver la direction.
- Enfants. le niveau facile est parfait pour une première partie.
- Défi. arriveras-tu à battre l’ordinateur difficile en moins de 50 tirs ?