Petits chevaux

Lance le dé, fais courir tes quatre chevaux autour du plateau et ramène-les à l’arrivée avant tout le monde.

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Règles rapides
  • Un 6 fait sortir un cheval ; le 6 donne un lancer de plus.
  • Celui qui tombe sur un cheval adverse le renvoie à l’écurie (sauf sur les cases ★).
  • Pour arriver au centre, il faut le nombre exact. Celui qui ramène ses quatre chevaux gagne.

La course de dés pour toute la famille

Chaque joueur a quatre chevaux dans son écurie. Avec un 6, un cheval entre en jeu puis avance dans le sens des aiguilles d’une montre du nombre indiqué par le dé. Si tu tombes sur un cheval adverse, tu le renvoies à l’écurie, sauf sur les cases sûres marquées d’une étoile et sur les cases de départ. Après le tour du plateau, les chevaux entrent dans leur couloir de couleur ; pour arriver, il faut le nombre exact.

Un 6, une prise ou un cheval arrivé donnent un lancer de plus, mais trois 6 d’affilée font perdre le tour. C’est la version ludo de nos petits chevaux, avec ses propres règles. Jouez à 2, 3 ou 4 ; chaque couleur peut être une personne ou l’ordinateur.

Mode d’emploi

  1. Choisis le nombre de joueurs et règle chaque couleur sur personne ou ordinateur.
  2. Clique sur Lancer. Avec un 6, tu peux sortir un nouveau cheval.
  3. Touche un cheval qui sautille pour le déplacer. S’il n’y a qu’un seul coup possible, il se joue tout seul.
  4. Ramène les quatre chevaux au centre pour gagner.

Idées d’utilisation

  • Soirée en famille. quatre joueurs, une tablette, chacun son tour.
  • En solo. toi contre trois joueurs de l’ordinateur.
  • Enfants. à deux : parties rapides et beaucoup de prises.
  • Astuce. gare tes chevaux sur les cases étoile quand les adversaires sont proches.

Questions fréquentes

Faut-il un 6 pour commencer ?

Oui, un cheval ne sort de l’écurie qu’avec un 6. Le 6 donne aussi un lancer de plus.

Quelles cases sont sûres ?

Les cases de départ de couleur et celles marquées d’une étoile : on ne peut pas y prendre de chevaux.

Faut-il le nombre exact pour arriver ?

Oui. Si le lancer emmènerait le cheval au-delà du centre, ce cheval ne peut pas bouger.

Le dé est-il équitable ?

Oui, chaque lancer utilise le générateur aléatoire cryptographiquement sûr du navigateur.