Ludo

Tira el dado, haz correr tus cuatro fichas por el tablero y llévalas a casa antes que nadie.

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Reglas rápidas
  • Con el 6 sale una ficha; el 6 da otra tirada.
  • Quien cae en una ficha rival la manda a casa (no en las casillas ★).
  • Para llegar al centro hace falta el número exacto. Gana quien lleve a casa las cuatro.

La carrera de dados para toda la familia

Cada jugador tiene cuatro fichas en su esquina. Con un 6, una ficha entra en juego y luego avanza en el sentido de las agujas del reloj lo que marque el dado. Si caes en una ficha rival, la mandas a casa, salvo en las casillas seguras con estrella y en las casillas de salida. Tras dar la vuelta, las fichas entran en su pasillo de color; para llegar hace falta el número exacto.

Un 6, una captura o una ficha que llega dan otra tirada, pero tres 6 seguidos hacen perder el turno. Es primo hermano del parchís, con sus propias reglas. Jugad 2, 3 o 4; cada color puede ser una persona o el ordenador.

Cómo se usa

  1. Elige el número de jugadores y pon cada color como persona u ordenador.
  2. Pulsa Tirar. Con el 6 puedes sacar una ficha nueva.
  3. Toca una ficha que dé saltitos para moverla. Si solo hay un movimiento, se hace solo.
  4. Lleva las cuatro fichas al centro para ganar.

Ideas para usarlo

  • Noche en familia. cuatro jugadores, una tableta, por turnos.
  • Solo. tú contra tres jugadores del ordenador.
  • Niños. entre dos: partidas rápidas y muchas capturas.
  • Consejo. aparca las fichas en las casillas con estrella cuando los rivales estén cerca.

Preguntas frecuentes

¿Hace falta un 6 para empezar?

Sí, una ficha solo sale de casa con un 6. El 6 también da otra tirada.

¿Qué casillas son seguras?

Las casillas de salida de color y las de la estrella: allí no se pueden comer fichas.

¿Hace falta el número exacto para llegar?

Sí. Si la tirada llevaría la ficha más allá del centro, esa ficha no puede moverse.

¿El dado es justo?

Sí, cada tirada usa el generador aleatorio criptográficamente seguro del navegador.