Durak – juego de cartas contra el ordenador

El famoso juego de 36 cartas: bate cada ataque, añade cartas y no te quedes como el “durak”.

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Las cartas resaltadas son las que puedes jugar. Tus victorias y derrotas se quedan en este navegador.

El juego en el que nadie gana, pero alguien pierde

El Durak (“tonto” en ruso) es uno de los juegos de cartas más populares de Europa del Este. Se juega con 36 cartas, del 6 al as. No hay ganador en el sentido habitual: quien se queda sin cartas se salva, y el último que sigue con cartas es el durak.

Aquí juegas la versión clásica para dos contra el ordenador, con cartas añadidas. Las cartas que puedes jugar se iluminan, así aprendes las reglas mientras juegas. Ataca con tus cartas más bajas, guarda los triunfos y recuerda qué cartas han salido ya.

Cómo se usa

  1. Cada jugador recibe 6 cartas; la última carta del mazo muestra el palo de triunfo.
  2. El atacante juega una carta. El defensor la bate con una carta más alta del mismo palo o con un triunfo, o se lleva todas las cartas.
  3. El atacante puede añadir cartas de un valor que ya esté en la mesa, hasta seis.
  4. Si todo está batido, las cartas se descartan y ataca el defensor. Mientras quede mazo, se roba hasta tener seis.

Ideas para usarlo

  • Aprender las reglas. las cartas resaltadas muestran lo que puedes jugar.
  • Pausa rápida. una partida dura unos cinco minutos.
  • Práctica para una noche de cartas. aprende cuándo batir y cuándo llevarte las cartas.
  • Clásico para dos. como una partida con un amigo, pero el ordenador siempre está listo.

Las reglas en breve

  • Valores de menor a mayor: 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.
  • Un triunfo bate cualquier carta de otro palo; un triunfo solo se bate con un triunfo más alto.
  • Si el defensor lo bate todo, ataca él. Si se lleva las cartas, vuelve a atacar el mismo jugador.
  • Cuando se acaba el mazo, quien se queda sin cartas sale del juego. El último con cartas es el durak.

Preguntas frecuentes

¿Quién ataca primero?

Quien tenga el triunfo más bajo. Si nadie tiene triunfos, empiezas tú.

¿Cuántas cartas se pueden añadir?

Como máximo seis cartas de ataque por ronda, y nunca más de las que tenía el defensor al empezar la ronda.

¿Se puede batir un triunfo?

Solo con un triunfo más alto.

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