Una ruleta de premios con probabilidades honestas
La ruleta de premios está pensada para stands en ferias, tiendas, eventos, clases y directos: da a cada premio su probabilidad, por ejemplo casi siempre una pegatina, a veces un café gratis y muy pocas veces el premio gordo. Las probabilidades pueden ser cualquier número: se convierten automáticamente en porcentajes.
A diferencia de muchas ruletas, aquí los sectores corresponden a las probabilidades reales y los porcentajes pueden aparecer en la propia ruleta, así todos ven exactamente por qué están girando. El resultado se saca con un generador aleatorio criptográfico antes de que gire la ruleta, y luego la ruleta se para en el sector ganador. Con título, pantalla completa en monitor o tableta e historial de todos los giros.
Cómo se usa
- Escribe hasta 12 premios y una probabilidad para cada uno (cualquier número, p. ej., 50, 30, 15, 5).
- Revisa los porcentajes junto a cada premio.
- Si quieres, añade un título y elige si mostrar los porcentajes en la ruleta.
- Pulsa GIRAR en el centro de la ruleta (o toca la ruleta).
- El premio aparece debajo de la ruleta y en el historial.
Ideas para usarlo
- Stand en una feria. a menudo bolígrafos y pegatinas, rara vez un vale: las probabilidades están escritas en la ruleta.
- Promoción en tienda. descuentos del 5 %, 10 % o 20 % con probabilidades distintas en caja.
- Premios en clase. recreo más largo, pegatina, elegir la música: con el peso que tú quieras.
- Directos. recompensas para los espectadores con probabilidades transparentes en pantalla.
Cómo se convierten las probabilidades en porcentajes
La probabilidad de cada premio se divide entre la suma de todas las probabilidades. Con 50, 30, 15 y 5 (suma 100), los premios salen el 50 %, 30 %, 15 % y 5 % de las veces. Con 3, 2 y 1 (suma 6), el 50 %, 33,3 % y 16,7 %. En muchos giros, los resultados siguen esos porcentajes, pero cada giro concreto puede parar en cualquier premio.