El clásico dominó con robo
Cada jugador recibe siete fichas de un juego doble seis; las demás forman el montón. Empieza quien tiene el doble más alto. En tu turno juega una ficha que coincida con uno de los dos extremos abiertos. Si no puedes, roba del montón hasta que puedas jugar, o pasa si está vacío.
Quien coloca primero todas sus fichas gana la mano y suma los puntos que le quedan en la mano al rival. Si nadie puede mover, la partida está cerrada y gana la mano que menos puntos sume. Juega manos sueltas o una partida a 50 o 100 puntos.
Cómo se usa
- Toca una ficha resaltada de tu mano.
- Si encaja en los dos extremos, elige izquierda o derecha.
- ¿Ninguna ficha encaja? Toca Robar (o Pasar si el montón está vacío).
- Quédate sin fichas antes que nadie para ganar la mano.
Ideas para usarlo
- Consejo. quítate pronto las fichas gordas: cuentan en tu contra si pierdes.
- Consejo. guarda números variados para poder jugar siempre.
- Partida larga. quien llegue primero a 100 puntos en varias manos.
- Niños. emparejar los puntos ayuda a reconocer los números.