Dominó

Empareja los números y quédate sin fichas antes que nadie: el clásico dominó contra el ordenador.

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Las fichas se mezclan con un generador aleatorio seguro.

El clásico dominó con robo

Cada jugador recibe siete fichas de un juego doble seis; las demás forman el montón. Empieza quien tiene el doble más alto. En tu turno juega una ficha que coincida con uno de los dos extremos abiertos. Si no puedes, roba del montón hasta que puedas jugar, o pasa si está vacío.

Quien coloca primero todas sus fichas gana la mano y suma los puntos que le quedan en la mano al rival. Si nadie puede mover, la partida está cerrada y gana la mano que menos puntos sume. Juega manos sueltas o una partida a 50 o 100 puntos.

Cómo se usa

  1. Toca una ficha resaltada de tu mano.
  2. Si encaja en los dos extremos, elige izquierda o derecha.
  3. ¿Ninguna ficha encaja? Toca Robar (o Pasar si el montón está vacío).
  4. Quédate sin fichas antes que nadie para ganar la mano.

Ideas para usarlo

  • Consejo. quítate pronto las fichas gordas: cuentan en tu contra si pierdes.
  • Consejo. guarda números variados para poder jugar siempre.
  • Partida larga. quien llegue primero a 100 puntos en varias manos.
  • Niños. emparejar los puntos ayuda a reconocer los números.

Preguntas frecuentes

¿Qué reglas de dominó se usan?

El dominó con robo más extendido, con juego doble seis: 7 fichas por cabeza, se roba cuando no se puede jugar y la mano termina cuando alguien se queda sin fichas o la partida se cierra.

¿Cómo se cuenta la puntuación?

Quien gana la mano suma los puntos que le quedan en la mano a quien pierde.

¿Qué pasa si la partida se cierra?

Si nadie puede jugar y el montón está vacío, gana quien tenga menos puntos en la mano.

¿Las fichas se mezclan con justicia?

Sí, con un generador aleatorio criptográficamente seguro.