Dados de historias

Lanza los dados con dibujos e inventa una historia que use cada imagen, tan graciosa o genial como quieras.

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Consejo: en grupo, cada uno añade una frase con el siguiente dado.

Ideas al instante para contar historias

Lanza hasta nueve dados con dibujos de objetos, lugares, animales, emociones y acciones, unas 150 imágenes distintas. Luego cuenta una historia, en voz alta o por escrito, que contenga cada dibujo. Un comienzo como «Érase una vez…» ayuda a arrancar y un temporizador opcional añade reto.

Con el modo en orden cuentas siguiendo los dados numerados y con el modo título inventas primero el título. Muy queridos para la escritura creativa, los idiomas, la logopedia y los viajes largos en coche.

Cómo se usa

  1. Elige cuántos dados lanzar (de 3 a 9).
  2. Toca Lanzar.
  3. Cuenta una historia que use todos los dibujos; el comienzo te ayuda.
  4. Si quieres, pon el temporizador o usa el modo en orden o título.

Ideas para usarlo

  • En clase. cada alumno añade una frase con un dado.
  • Idiomas. describe cada dibujo en el idioma nuevo.
  • Juego en familia. por turnos: gana la historia más divertida.
  • Calentamiento de escritura. nueve dados, diez minutos, un cuento corto.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos dibujos hay?

Unos 150, desde castillos y cohetes hasta emociones y acciones, así que las tiradas casi nunca se repiten.

¿Los dados son aleatorios?

Sí. Los dibujos se eligen con un generador aleatorio criptográficamente seguro y nunca se repiten en la misma tirada.

¿Es el juego de dados de marca?

No. Es una herramienta independiente con sus propias imágenes.

¿Para qué edad es?

Para todas las edades: tres dados para los peques y nueve para los mayores y los adultos.