Dés à histoires

Lance les dés illustrés et invente une histoire qui utilise chaque image, aussi drôle ou géniale que tu veux.

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Astuce : en groupe, chacun ajoute une phrase avec le dé suivant.

Des idées instantanées pour raconter des histoires

Lance jusqu’à neuf dés illustrés d’objets, de lieux, d’animaux, d’émotions et d’actions, environ 150 images différentes. Ensuite, raconte une histoire, à voix haute ou par écrit, qui contienne chaque image. Un début comme « Il était une fois… » aide à se lancer et un minuteur facultatif ajoute du défi.

Avec le mode dans l’ordre, tu racontes en suivant les dés numérotés et avec le mode titre, tu inventes d’abord le titre. Très appréciés pour l’écriture créative, les langues, l’orthophonie et les longs trajets en voiture.

Mode d’emploi

  1. Choisis combien de dés lancer (de 3 à 9).
  2. Touche Lancer.
  3. Raconte une histoire qui utilise toutes les images ; le début t’aide.
  4. Si tu veux, lance le minuteur ou utilise le mode dans l’ordre ou titre.

Idées d’utilisation

  • En classe. chaque élève ajoute une phrase avec un dé.
  • Langues. décris chaque image dans la nouvelle langue.
  • Jeu en famille. à tour de rôle : l’histoire la plus drôle gagne.
  • Échauffement d’écriture. neuf dés, dix minutes, une petite histoire.

Questions fréquentes

Combien d’images y a-t-il ?

Environ 150, des châteaux et des fusées jusqu’aux émotions et aux actions, donc les lancers ne se répètent presque jamais.

Les dés sont-ils aléatoires ?

Oui. Les images sont choisies par un générateur aléatoire cryptographiquement sûr et ne se répètent jamais dans un même lancer.

Est-ce le jeu de dés de marque ?

Non. C’est un outil indépendant avec ses propres images.

Pour quel âge ?

Pour tous les âges : trois dés pour les petits et neuf pour les grands et les adultes.