Cinq mille ans de dés et de stratégie
Chaque joueur déplace 15 dames sur le plateau, en sens opposés, selon deux dés. Une flèche avec deux dames ou plus de ta couleur est à l’abri ; une dame seule – un blot – peut être frappée et envoyée sur la barre, d’où elle doit rentrer avant tout autre déplacement. Les doubles se jouent quatre fois. Quand toutes tes dames sont dans ton jan intérieur, tu commences à les sortir. Le premier qui sort ses 15 dames gagne.
Les règles standard s’appliquent : tu dois utiliser les deux dés si possible et, sinon, le plus fort. Tu joues les blancs contre l’ordinateur sur trois niveaux ou les deux couleurs avec un ami. Les coups valides sont mis en évidence. (Sans videau.)
Mode d’emploi
- Clique sur Lancer (le lancer initial décide qui commence).
- Touche une dame en surbrillance puis une flèche marquée en vert (ou le bac pour la sortir).
- Avec Annuler les coups, tu changes d’avis avant le dernier dé.
- Sors les 15 dames pour gagner. Le compte des points s’affiche pendant ton tour.
Idées d’utilisation
- Ouverture 3-1. construis ta flèche 5 : l’une des meilleures ouvertures.
- Sécurité. évite les blots à portée des dames adverses.
- Course. sans contact, celui qui a le moins de points à parcourir gagne généralement.
- Apprendre. le niveau facile pardonne beaucoup ; le difficile punit le jeu imprudent.