Mancala

L’ancien jeu de semailles : déplace les graines sur le plateau et rassemble-en le plus possible dans ton grenier.

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Règles du Kalah. L’ordinateur réfléchit dans ton navigateur.

L’un des plus anciens jeux du monde

Les jeux de la famille Mancala, comme l’awalé bien connu en Afrique de l’Ouest et en France, se jouent depuis bien plus de mille ans. Cette version utilise les règles répandues du Kalah : chaque camp a six trous de quatre graines et un grand grenier à droite. À ton tour, prends toutes les graines d’un de tes trous et sème-les une par une dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, y compris dans ton grenier, mais jamais dans celui de l’adversaire.

Si la dernière graine tombe dans ton grenier, tu rejoues. Si elle tombe dans un trou vide de ton camp et que le trou d’en face contient des graines, tu les captures toutes. Quand un camp est vide, la partie se termine et chacun garde les graines de son côté. Celui qui en a le plus gagne !

Mode d’emploi

  1. Touche un de tes trous en surbrillance (rangée du bas).
  2. Regarde les graines se semer dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
  3. La dernière graine dans le grenier ? Tu rejoues.
  4. Rassemble plus de graines que ton adversaire.

Idées d’utilisation

  • Ouverture. avec 4 graines, le troisième trou en partant de la gauche finit pile dans le grenier : tu rejoues.
  • Capture. termine dans un trou vide en face d’un trou plein.
  • Défense. ne laisse pas de gros tas en face des trous vides de l’adversaire.
  • Partie rapide. 3 graines par trou.

Questions fréquentes

Quelles règles sont utilisées ?

Le Kalah : 6 trous par camp, semis dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, on saute le grenier adverse, on rejoue en finissant dans son grenier, capture depuis un trou vide de son camp et, à la fin, les graines restantes reviennent à leur propriétaire.

Est-ce l’awalé ?

C’est un proche cousin. L’awalé se joue sans grenier sur le plateau et avec d’autres règles de capture ; ici, ce sont les règles du Kalah, plus simples à apprendre.

Quelle est la force de l’ordinateur ?

« Facile » ne regarde qu’un coup à l’avance et joue parfois au hasard. « Normal » et « Difficile » calculent 4 et 8 coups à l’avance.

Qui commence ?

C’est toi qui choisis : celui qui commence a un petit avantage. Tu peux aussi jouer à deux sur le même appareil.