Morpion

Le morpion contre l’ordinateur ou avec un ami : le classique 3×3 ou des grilles plus grandes où il faut en aligner quatre.

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Celui qui commence change à chaque partie. Le score est enregistré dans ce navigateur.

Le jeu le plus rapide qui soit, maintenant en grand aussi

À tour de rôle, on place des X et des O. Le premier qui aligne trois symboles à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale gagne. Sur la grille classique de 3×3, deux bons joueurs font toujours match nul : essaie le niveau difficile, où l’ordinateur joue parfaitement et ne peut pas être battu, seulement tenu en échec.

Envie de plus ? Sur les grilles de 4×4 et 5×5, il faut en aligner quatre, avec beaucoup plus de place pour les pièges et la tactique. Celui qui commence change à chaque partie et le score se tient tout seul.

Mode d’emploi

  1. Choisis la grille et si tu joues contre l’ordinateur ou à deux.
  2. Touche une case pour placer ton symbole. Contre l’ordinateur, tu es X.
  3. Aligne trois symboles (3×3) ou quatre (4×4 et 5×5) pour gagner.
  4. Touche la grille ou Nouvelle partie pour la manche suivante.

Idées d’utilisation

  • Jeunes enfants. niveau facile en 3×3 : ils gagnent souvent et apprennent à voir les lignes.
  • Défi. arriveras-tu à faire match nul à chaque fois contre le niveau difficile ?
  • Grandes grilles. le 5×5 à deux dure plus longtemps et récompense celui qui planifie.
  • Pause. une partie rapide sur le tableau numérique entre deux cours.

Questions fréquentes

Peut-on battre l’ordinateur au niveau difficile ?

En 3×3, non : il joue parfaitement et on peut au mieux faire match nul. En 4×4 et 5×5, il calcule quelques coups à l’avance et on peut le battre avec les bons pièges.

Combien de symboles faut-il aligner sur les grandes grilles ?

Quatre, aussi bien en 4×4 qu’en 5×5.

Qui commence ?

Celui qui commence change à chaque partie, donc chacun a le premier coup aussi souvent que l’autre.

Le score est-il enregistré ?

Oui, dans ce navigateur. Quand tu changes de grille, d’adversaire ou de niveau, le score revient à zéro.