Super morpion

Neuf morpions dans une grande partie, et chaque coup décide où l’adversaire devra jouer.

Règles
  1. Gagne un petit morpion avec trois symboles alignés.
  2. La case où tu joues décide dans quel petit morpion l’adversaire doit jouer ensuite. S’il est déjà terminé, il peut jouer n’importe où.
  3. Aligne trois petits morpions gagnés pour remporter la partie. Si personne n’y arrive, celui qui en a gagné le plus l’emporte.

Les grilles en surbrillance montrent où tu peux jouer. Ton bilan contre l’ordinateur reste dans ce navigateur.

Le morpion, mais avec une vraie stratégie

Le morpion classique finit en match nul dès qu’on connaît l’astuce. Le super morpion (ultimate tic-tac-toe) change tout : le grand plateau est composé de neuf petits morpions. Gagne un petit morpion en alignant trois symboles, et la partie en alignant trois petits morpions gagnés.

La subtilité : la case que tu choisis dans un petit morpion envoie ton adversaire dans la grille correspondante du grand plateau. Si tu joues en haut à droite, il doit jouer dans la grille en haut à droite. Chaque coup est à la fois attaque et défense. Joue contre l’ordinateur sur trois niveaux (le difficile anticipe des milliers de coups) ou à deux sur le même appareil.

Mode d’emploi

  1. Au premier coup, tu joues où tu veux.
  2. Ta case décide dans quelle petite grille l’adversaire joue ensuite (elle s’allume).
  3. Si cette grille est déjà gagnée ou pleine, il joue dans n’importe quelle grille ouverte.
  4. Aligne trois petites grilles gagnées pour remporter la partie.

Idées d’utilisation

  • À la récré. un jeu de stratégie rapide à deux.
  • Gym cérébrale. le niveau difficile est un vrai défi.
  • En famille. plus simple que les échecs, plus intéressant que le morpion classique.
  • L’astuce. n’envoie pas l’adversaire dans une grille où il peut gagner.

Questions fréquentes

Qui a inventé le super morpion ?

C’est un jeu moderne répandu chez les amateurs de maths et les étudiants ; son origine exacte est inconnue.

Et si personne n’aligne trois grilles ?

Ici, celui qui a gagné le plus de petites grilles l’emporte ; en cas d’égalité, c’est un match nul.

L’ordinateur est-il fort ?

Facile ne regarde qu’un coup à l’avance ; normal et difficile simulent des milliers de parties au hasard par coup (recherche Monte-Carlo).

D’autres jeux à deux ?

Essaie le morpion, le puissance quatre ou le gomoku.