Dame de pique (Hearts)

Le jeu de plis classique : évite les cœurs et la dame de pique, ou ramasse-les tous.

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Cartes mélangées par un générateur aléatoire sûr. Les scores sont enregistrés dans ce navigateur.

Fais le moins de points possible

Quatre joueurs reçoivent 13 cartes chacun. Avant chaque donne, tu passes trois cartes : à gauche, à droite, en face, et toutes les quatre donnes, on ne passe rien. Celui qui a le 2 de trèfle entame le premier pli. Il faut fournir à la couleur ; si tu ne peux pas, tu joues n’importe quelle carte. La plus forte carte de la couleur demandée remporte le pli.

Chaque cœur ramassé vaut 1 point et la dame de pique, 13. On ne peut pas entamer à cœur tant qu’aucun cœur n’a été joué. Si tu ramasses les 13 cœurs et la dame (« tirer la lune », shoot the moon), les autres prennent 26 points chacun. Quand quelqu’un atteint 50 ou 100 points, celui qui a le score le plus bas gagne.

Mode d’emploi

  1. Choisis trois cartes à passer et touche le bouton.
  2. À ton tour, touche une des cartes en surbrillance.
  3. Fournis à la couleur si tu peux ; sinon, débarrasse-toi des cartes dangereuses.
  4. Après 13 plis, on compte les points : on joue jusqu’à l’objectif.

Idées d’utilisation

  • Astuce. passe tes gros piques si tu en as peu : la dame pourrait atterrir chez toi.
  • Astuce. fais-toi vite une chicane (plus de cartes dans une couleur) pour pouvoir défausser des cœurs ensuite.
  • Tirer la lune. risqué mais puissant : les 26 points vont aux adversaires.
  • Partie courte. mets l’objectif à 50 points.

Questions fréquentes

Quelles règles sont utilisées ?

Les règles standard : on passe trois cartes (gauche, droite, en face, aucune), le 2 de trèfle entame, pas de points au premier pli, les cœurs sont ouverts après le premier cœur, la dame de pique vaut 13 et tirer la lune donne 26 points aux autres.

Quelle est la force de l’ordinateur ?

En « Normal », il évite les plis, se défausse de la dame et des cœurs dès qu’il peut et n’entame pas avec des piques dangereux. En « Facile », il joue des cartes valides au hasard.

Qui gagne ?

La partie se termine quand quelqu’un atteint l’objectif ; celui qui a le moins de points gagne.

La donne est-elle équitable ?

Oui, les cartes sont mélangées par un générateur aléatoire cryptographiquement sûr.