Durak – jeu de cartes contre l’ordinateur

Le célèbre jeu à 36 cartes : bats chaque attaque, ajoute des cartes et ne reste pas le « durak ».

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Les cartes en surbrillance sont celles que tu peux jouer. Tes victoires et défaites restent dans ce navigateur.

Le jeu où personne ne gagne, mais quelqu’un perd

Le Durak (« l’idiot » en russe) est l’un des jeux de cartes les plus populaires d’Europe de l’Est. Il se joue avec 36 cartes, du 6 à l’as. Il n’y a pas de gagnant au sens habituel : celui qui se débarrasse de toutes ses cartes est sauvé, et le dernier qui en a encore est le durak.

Ici, tu joues la version classique à deux contre l’ordinateur, avec ajout de cartes. Les cartes jouables s’allument : tu apprends les règles en jouant. Attaque avec tes cartes faibles, garde tes atouts et retiens ce qui est déjà sorti.

Mode d’emploi

  1. Chacun reçoit 6 cartes ; la dernière carte de la pioche indique la couleur d’atout.
  2. L’attaquant joue une carte. Le défenseur la bat avec une carte plus forte de la même couleur ou avec un atout, ou ramasse toutes les cartes.
  3. L’attaquant peut ajouter des cartes d’une valeur déjà sur la table, jusqu’à six.
  4. Si tout est battu, les cartes sont défaussées et le défenseur attaque à son tour. Tant qu’il y a une pioche, on complète à six cartes.

Idées d’utilisation

  • Apprendre les règles. les cartes en surbrillance montrent ce que tu peux jouer.
  • Petite pause. une partie dure environ cinq minutes.
  • S’entraîner pour une soirée cartes. sentir quand battre et quand ramasser.
  • Classique à deux. comme une partie entre amis, mais l’ordinateur est toujours disponible.

Les règles en bref

  • Valeurs de la plus faible à la plus forte : 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R, A.
  • Un atout bat n’importe quelle carte d’une autre couleur ; un atout ne se bat qu’avec un atout plus fort.
  • Si le défenseur bat tout, il attaque ensuite. S’il ramasse, le même joueur attaque à nouveau.
  • Quand la pioche est vide, ceux qui n’ont plus de cartes sortent du jeu. Le dernier qui en a encore est le durak.

Questions fréquentes

Qui attaque en premier ?

Celui qui a l’atout le plus faible. Si personne n’a d’atout, tu commences.

Combien de cartes peut-on ajouter ?

Au maximum six cartes d’attaque par tour, et jamais plus que le défenseur n’en avait au début du tour.

Peut-on battre un atout ?

Seulement avec un atout plus fort.

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