Gin-rami

Le classique jeu de cartes à deux : forme brelans et suites, garde peu de points isolés et frappe avant l’ordinateur.

Les combinaisons de ta main sont soulignées en couleur. Les parties gagnées restent dans ce navigateur. On joue en 100 points.

Un jeu de cartes entre chance et défausses habiles

Le gin-rami (gin rummy) est l’un des jeux de cartes à deux les plus joués au monde. À chaque tour, tu prends une carte – dans la pioche ou la défausse de l’adversaire – et tu en jettes une, pour organiser tes dix cartes en brelans (trois ou quatre cartes de même valeur) et en suites (trois cartes ou plus qui se suivent dans la même couleur).

Ici, ta main se trie toute seule : les combinaisons sont regroupées et soulignées, et tes points isolés sont toujours affichés. À 10 ou moins, le bouton Frapper apparaît – ou attends le gin. À la fin de chaque donne, les deux mains sont montrées avec combinaisons, cartes ajoutées et points. Le premier à 100 gagne la partie.

Mode d’emploi

  1. Prends la carte de la défausse ou pioche.
  2. Défausse une carte : garde celles qui peuvent former des combinaisons.
  3. Avec 10 points isolés ou moins, appuie sur Frapper (ou attends le gin).
  4. Compare les mains, compte les points, continue jusqu’à 100.

Idées d’utilisation

  • Apprendre le jeu. les traits de couleur montrent ce qui compte comme brelan ou suite.
  • Donne rapide. une donne dure environ cinq minutes.
  • Stratégie. observe ce que l’ordinateur prend dans la défausse.
  • Soirée cartes. le gin-rami est le classique à deux de nombreuses familles.

Les règles en bref

  • Chacun a 10 cartes. À ton tour, prends la carte du dessus de la défausse ou de la pioche, puis défausse une carte.
  • Les combinaisons sont des brelans ou carrés (3–4 cartes de même valeur) et des suites (3+ cartes consécutives de même couleur, l’as en bas). Les cartes isolées comptent des points : as 1, chiffres leur valeur, figures 10.
  • Avec 10 points isolés ou moins, tu peux frapper. L’adversaire ajoute alors ses cartes à tes combinaisons.
  • Celui qui frappe marque la différence. Le gin (aucune carte isolée) vaut 25 + les points de l’adversaire. Si l’adversaire a autant ou moins de points, il marque 25 + la différence (contre).

Questions fréquentes

Quand faut-il frapper ?

En début de donne, frapper avec peu de points est souvent payant. Plus tard, l’adversaire risque davantage de faire contre.

Qu’est-ce que le contre ?

Si le défenseur a, après avoir ajouté ses cartes, autant ou moins de points que celui qui frappe, il gagne la donne et marque 25 points de bonus.

Les figures valent-elles 10 ?

Oui : valet, dame et roi valent 10, l’as 1 et les autres cartes leur valeur.

D’autres jeux de cartes ?

Essaie le Durak, la Scopa ou le huit américain.