Gin Rommé

Der Kartenspiel-Klassiker zu zweit: Sätze und Folgen bilden, Restpunkte niedrig halten und vor dem Computer klopfen.

Kombinationen in deiner Hand sind farbig unterstrichen. Gewonnene Partien bleiben in diesem Browser. Gespielt wird bis 100 Punkte.

Ein Kartenspiel aus Glück und klugem Abwerfen

Gin Rommé (Gin Rummy) ist eines der beliebtesten Kartenspiele für zwei. In jedem Zug ziehst du eine Karte – vom Stapel oder von der Ablage des Gegners – und wirfst eine ab, um deine zehn Karten zu Sätzen (drei oder vier gleiche) und Folgen (drei oder mehr in Reihe in einer Farbe) zu ordnen.

Deine Hand wird automatisch sortiert: Kombinationen sind gruppiert und unterstrichen, und deine Restpunkte (Wert der übrigen Karten) siehst du immer. Sind es 10 oder weniger, erscheint der Knopf Klopfen – oder du wartest auf Gin. Nach jedem Spiel werden beide Hände mit Kombinationen, Anlegen und Punkten gezeigt. Wer zuerst 100 erreicht, gewinnt die Partie.

So funktioniert’s

  1. Nimm die oberste Ablagekarte oder zieh vom Stapel.
  2. Wirf eine Karte ab – behalte Karten, die Sätze und Folgen bilden können.
  3. Sind deine Restpunkte 10 oder weniger, tippe auf Klopfen (oder warte auf Gin).
  4. Hände vergleichen, Punkte zählen, weiterspielen bis 100.

Ideen für den Einsatz

  • Spiel lernen. die farbigen Linien zeigen, was als Satz oder Folge zählt.
  • Kurzes Spiel. ein Spiel dauert etwa fünf Minuten.
  • Strategie. achte darauf, was der Computer von der Ablage nimmt.
  • Kartenabend. Gin Rommé ist in vielen Familien der Klassiker zu zweit.

Regeln kurz

  • Jeder hat 10 Karten. Wer dran ist, nimmt die oberste Karte der Ablage oder vom Stapel und wirft dann eine Karte ab.
  • Kombinationen sind Sätze (3–4 Karten gleichen Werts) oder Folgen (3+ Karten in Reihe in einer Farbe, Ass niedrig). Übrige Karten sind Restkarten: Ass 1, Zahlenkarten ihr Wert, Bildkarten 10.
  • Mit höchstens 10 Restpunkten darfst du klopfen. Der Gegner legt dann passende Karten an deine Kombinationen an.
  • Wer klopft, bekommt die Differenz der Restpunkte. Gin (keine Restkarten) bringt 25 + die Restpunkte des Gegners. Hat der Gegner gleich viel oder weniger, bekommt er 25 + Differenz (Unterbieten).

Häufige Fragen

Wann soll ich klopfen?

Früh im Spiel lohnt sich Klopfen mit wenigen Restpunkten meist. Spät im Spiel kann der Gegner dich eher unterbieten.

Was ist Unterbieten?

Hat der Gegner nach dem Anlegen gleich viele oder weniger Restpunkte als der Klopfende, gewinnt er das Spiel und erhält 25 Bonuspunkte.

Zählen Bildkarten 10?

Ja – Bube, Dame und König zählen 10, Asse 1, Zahlenkarten ihren Wert.

Mehr Kartenspiele?

Probier Durak, Scopa oder Mau-Mau.